Sun Microsystems ha lanzado la nueva versión Java SE 6 que está optimizada para crear aplicaciones y servicios Web, soporte de lenguajes dinámicos, diagnósticos y aplicaciones de escritorio. La plataforma Java SE 6 mantiene la compatibilidad con versiones anteriores garantizando la vigencia de las habilidades de los desarrolladores actuales de Java. Entre las novedades destacan los soportes para lenguajes dinámicos y de scripting, como pueden ser Netscape s Rhino, un motor Javascript, awk, Jelly, Pnuts, Python, Ruby y Scheme. Además se ha trabajado en la mejora de las librerías, el compilador y el soporte para Windows Vista. Este manual está estructurado en 25 capítulos y contiene más de doscientos ficheros de programas en Java que podrá descargar de la Web de Anaya Multimedia. Las clases y métodos utilizados en los ejercicios están explicados en el texto y las tablas.
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Introducción Capítulo 1. El lenguaje Java ¿Qué es el Java? Historia del lenguaje Java El papel del lenguaje Java en la informática del año 2007 El Java 6 (J2SE6) La documentación del Java 2 La instalación del entorno de desarrollo NetBeans Mi primera aplicación en el lenguaje Java La compilación sin entorno de desarrollo Recomendaciones generales para la realización de una buena programación Capítulo 2. Las variables en el lenguaje Java Las variables en el lenguaje Java Las variables primitivas en Java Los datos simples ordinales o enteros en el lenguaje Java Los datos simples reales en el lenguaje Java Las variables boolean y char Nombres de las variables Literales numéricos Ámbito de existencia de las variables La clase String Capítulo 3. Operadores en el lenguaje Java Los operadores y las expresiones en el lenguaje Java Operadores aritméticos Operadores de relación Operadores lógicos Operadores de asignación Operador instanceof Prioridad en la ejecución de los operadores La documentación interna de un programa Clases envolventes de las variables numéricas primitivas Clases BigInteger y BigDecimal Laboratorio de Java Capítulo 4. Control de flujo de un programa Introducción al control de flujo en un programa de Java Estructuras de control de flujo Ejecución condicionada de una sentencia: if ... else Control de flujo en bloques alternativos La estructura de control de flujo if . else if La estructura de control de flujo switch ... case Los bloques repetitivos Bloques repetitivos con contador; la estructura for Recorrido de colecciones con la estructura for Bloques repetitivos condicionados con la evaluación de la condición al final del bloque: la sentencia do...while Bloques repetitivos condicionados con la evaluación de la condición al inicio del bloque: la estructura while Sentencias break y continue Laboratorio de Java; el año bisiesto Enunciado Laboratorio de Java; números pares menores de 10 Enunciado Laboratorio de Java; números primos menores de 25 Enunciado Laboratorio de Java; números enteros entre 100 y 150 divisibles entre 3 y 7 Enunciado Laboratorio de Java; tripletas de Pitágoras. Enunciado Capítulo 5. Entradas y salidas a la consola del sistema Escritura de datos en la consola del sistema Lectura de los argumentos de la línea de comandos del sistema Lectura de datos a través de la consola del sistema Sistema de lectura de datos en la consola del sistema; clases InputStreamReader y BufferedReader Sistema de lectura de datos en la consola del sistema; clase Scanner Lectura de datos a través de la consola del sistema con validación Laboratorio de Java; lados de un triángulo Enunciado Laboratorio de Java; calculadora elemental Enunciado Laboratorio de Java; factorial de un número Enunciado Capítulo 6. Colecciones de longitud fija (Arrays) Concepto de array Declaración de arrays Definición o construcción de arrays Ejemplos de uso de arrays Utilidades de la clase Arrays Laboratorio de Java; array de números enteros Enunciado Laboratorio de Java; array de números enteros segundo Enunciado Laboratorio de Java; suma de matrices Enunciado Laboratorio de Java; producto escalar de un vector Enunciado Laboratorio de java; multiplicación de matrices Enunciado Capítulo 7. Clases y objetos del lenguaje Java Los conceptos de clase y objeto El operador this Paquetes y clases Clases de uso frecuente de Java Tipos de Clases Clases internas Clases anidadas estáticas Clases internas o clases miembro Clases internas locales Estructuras de datos enum Laboratorio de Java; diseño de una clase Enunciado Laboratorio de Java; diseño de una clase, segundo Enunciado Capítulo 8. Métodos y atributos Los métodos y los atributos Objetos como almacén de datos Tipos de métodos según el retorno que genera Paso de argumentos a métodos Tipos de acceso a métodos y atributos Métodos estáticos de la clase principal Igualdad de referencia de objetos Recursividad de los métodos Laboratorio de Java; clases y métodos Enunciado Laboratorio de Java; métodos de verdadero falso Enunciado Laboratorio de Java; clase Vehículos Enunciado Laboratorio de Java; la clase Alimento. Enunciado Capítulo 9. Control de excepciones Concepto de excepción Captura de las excepciones Cómo se procesan excepciones con try catch Generación de excepciones; sentencia throw Excepciones personalizadas Laboratorio de Java; repaso de capítulos anteriores Enunciado Laboratorio de Java; excepciones Enunciado Laboratorio de Java; excepciones 2 Enunciado Laboratorio de Java; excepciones personalizadas Enunciado Capítulo 10. Entrada y salida a ficheros Introducción a la escritura y lectura de ficheros La gestión de ficheros y directorios; la clase File Las clases Reader y Writer Las clases InputStream y OutputStream Ficheros de acceso directo o aleatorio Serialización Lectura de ficheros con los métodos de la clase Scanner Laboratorio de Java; gestión de libros Enunciado Laboratorio de Java; análisis de un fichero de texto Enunciado Laboratorio de Java; análisis de un directorio Enunciado Capítulo 11. Hilos de ejecución Concepto de proceso e hilo de ejecución La clase Thread Sincronización de hilos Métodos wait y notify de la clase Object Prioridades de ejecución de hilos Ejecución de un proceso externo Laboratorio de Java; el cronómetro Enunciado Capítulo 12. La herenciaen Java Concepto de herencia Métodos sobrecargados Concepto de interface Definición de una interface Instrumentación de una interface Interface simple Interface complejo Capítulo 13. Listas y pilas El paquete java.util Tipos genéricos Listas y colecciones del paquete java.util Clases de tipo interface para crear listas y colecciones del paquete java.util La clase ArrayList La clase Vector La clase Stack La clase Hashtable La clase HashSet La clase LinkedList La clase TreeMap Capítulo 14. Utilidades de fechas, matemáticas y otras La clase Date y GregorianCalendar La clases DecimalFormat La clase Random La clase Math La clase Cipher La Clase StringTokenizer Capítulo 15. Invocación de métodos remotos Arquitectura distribuida Aplicaciones con RMI Aplicación servidora Aplicación cliente Capítulo 16. Comunicación a través de sockets Concepto de socket Comunicaciones en Internet La librería java.net Investigación de una dirección IP Creación de una conexión a través de un socket Enviar y recibir datos a través de un socket Socket escuchador de conexiones Conexión con una dirección de Internet URL Capítulo 17. Introducción a la interfaz gráfica Introducción a la construcción de una interfaz gráfica Una ventana elemental Diseño de la interfaz gráfica del usuario Métodos de la clase Component Capítulo 18. Eventos en componentes Swing Componentes Swing de uso frecuente Captura de eventos sobre componentes Eventos de uso frecuente Eventos sobre botones Eventos del ratón Eventos del menú Eventos del teclado Capítulo 19. Ejemplos de interfaz gráfica (primera colección) Aplicación típica con agrupación de componentes Aplicación con separador entre dos paneles Aplicación con dialogo de selección de fichero Aplicación con explorador de Internet Capítulo 20. Ejemplos de interfaz gráfica (segunda colección) Aplicación con ventanas de mensajes Visualizador de imágenes Transformación de coordenadas en componentes Laboratorio de Java Enunciado Capítulo 21. Interfaz gráfico con applets Los applets y el HTML Estructura básica de un applet Distribución de componentes por diseños predefinidos Componentes distribuidos libremente Casillas de activación Capítulo 22. Interfaz gráfico con applets (segunda parte) Casillas de activación Listas desplegables y cuadros de listas Las clases Canvas y Graphics La clase Image Capítulo 23. Acceso a bases de datos Acceso a bases de datos Capítulo 24. Los servlets Concepto de servlet Un servlet simple Servlets como respaldo de un formulario HTML Capítulo 25. Las páginas JSP Concepto de página JSP Uso de páginas JSP en respuesta a peticiones de formularios HTML Índice alfabético
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