Flash CS4 es la nueva versión del programa de referencia para la creación de experiencias interactivas en Internet en formato Flash. La nueva versión permite la creación de contenidos no sólo para la versión 10 de Flash Player sino también para aplicaciones AIR. ActionScript 3.0 es el lenguaje de programación orientado a objetos utilizado en especial en aplicaciones Web, animadas con Flash. El programa incluye ahora métodos más flexibles para dotar de interactividad a los archivos de Flash, controlar las líneas de tiempo y animaciones y crear funciones de control de eventos. La Guía Práctica de Actionscript 3 está orientada a las personas que quieran empezar en el mundo de la programación creativa o para aquellos que deseen renovar los conocimientos de Actionscript 2 para dar el salto a las nuevas capacidades del Flash Player. Cuenta también con un capítulo de introducción a Adobe AIR que le permitirá reutilizar sus conocimientos Web para la creación de aplicaciones de escritorio.
Le informazioni nella sezione "Riassunto" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.
Introducción Cómo usar este libro 1. Introducción a ActionScript 1.1. ¿Por qué usar ActionScript? 1.2. ¿Cómo usarlo? 1.3. Relación entre lenguaje propio y el de Flash: elementos de un script 2. Variables y tipos de datos 2.1. ¿Qué es una variable? 2.2. Asignación de valores 2.3. Tipos de datos 2.4. Tipos de datos primitivos en ActionScript 2.4.1. int y uint 2.4.2. Number 2.4.3. Boolean 2.4.4. String 2.4.5. Null 2.4.6. Object 2.5. Variables sin tipos de datos 2.6. Comprobación de tipos 2.7. Constantes 2.8. Conversión entre tipos de datos 3. Operadores 3.1. ¿Qué son los operadores? 3.2. Operadores aritméticos 3.3. Operadores de asignación 3.4. Operadores de concatenación 3.5. Operadores de comparación 3.6. Operadores lógicos 4. Estructuras de control 4.1. Introducción 4.2. Condiciones 4.2.1. Operador condicional 4.3. Bucles 4.3.1. for 4.3.2. while 4.3.3. Anidamiento de bucles 4.4. Alteraciones de bucles 4.4.1. break 4.4.2. continue 4.5. Funciones 4.6. Retornar valores 4.7. Variables locales 5. Programación Orientada a Objetos y Flash 5.1. ¿Qué son los objetos? 5.2. Introducción a objetos 5.3. Definiendo Clases 5.3.1. Declaración de la clase 5.3.2. Declaración de atributos 5.3.3. Constructor 5.3.4. Métodos 5.3.5. Instanciación 5.4. Classpaths 5.4.1. Classpath global 5.4.2. Classpath relativo al documento 5.5. Utilización de paquetes 5.6. Getters y Setters 5.7. Modificadores de control de acceso para miembros de clase 5.8. Métodos y propiedades estáticas 5.9. Herencia 5.10. Sobrescribiendo métodos 5.11. Invocando métodos sobrescritos 5.12. Polimorfismo 6. Eventos 6.1. Qué son los eventos 6.2. Registrando un listener 6.2.1. Temporizadores 6.2.2. Carga de datos externos 6.2.3. Eventos de ratón 6.3. Eliminar el registro de un listener para un evento 6.4. Lanzando eventos 7. Estructuras de datos 7.1. Arrays 7.2. Vectores 7.3 Objetos 7.4. Clases dinámicas 7.5. Diccionarios 7.6. Manejo de variables por referencia o por valor 8. Paquetes en el Flash API 8.1. El objeto Array 8.1.1. Propiedades: length 8.1.2. Métodos 8.2. La clase Date 8.3. Function 8.4. La clase Math 8.5. La clase String 8.6. El paquete flash.display 8.6.1. flash.display.Bitmap y flash.display. BitmapData 8.6.2. La clase Graphics 8.6.3. La clase Loader 8.7. El paquete flash.text 8.8. El paquete flash.system 8.9. El paquete flash.net 8.9.1. El método de paquete navigateToURL 8.9.2. La clase URLRequest 8.9.3. La clase FileReference 8.9.4. La clase SharedObject 8.9.5. La clase URLLoader 8.10. El paquete flash.media 8.10.1. Las clases Sound, SoundChannel y SoundTransform 8.10.2. La clase Video 8.10.3. Las clases NetConnection y NetStream 8.11. El paquete flash.printing 8.12. El paquete flash.ui 8.12.1. La clase Keyboard 8.12.2. La clase Mouse 8.13. El paquete flash.utils 8.13.1. La clase ByteArray 8.13.2. Las funciones de paquete setInterval y clearInteval 8.13.3. Las funciones de paquete setTimeOut y clearTimeOut 8.13.4. La clase Timer 9. Usando la Display List 9.1. ¿Qué es la Display List? 9.2. Las clases gráficas 9.2.1. DisplayObject 9.2.2. AVM1Movie 9.2.3. Bitmap 9.2.4. MorphShape 9.2.5. Shape 9.2.6. StaticText 9.2.7. Vídeo 9.2.8. InteractiveObject 9.2.9 SimpleButton 9.2.10. TextField 9.2.11. DisplayObjectContainer 9.2.12. Loader 9.2.13. Stage 9.2.14. Sprite 9.2.15. MovieClip 9.3. Uso de símbolos de la biblioteca 10. Filtros en Flash CS4 10.1. Filtros 10.1.1. Creación de filtros y asignación de los mismos a objetos 10.1.2. Utilización de Shaders con Adobe PixelBender 10.1.3. Conclusiones sobre filtros 10.2. Utilizar vectores como mapas de bits 10.3. La Clase BitmapData 11. Trabajo con campos de texto 11.1. Introducción 11.2. Creación de campos de texto 11.3. Tipos de campos de texto 11.3.1. Estáticos 11.3.2. Dinámicos 11.3.3. Introducción de texto 11.4. Modos de visualización 11.4.1. Fuentes de dispositivo 11.4.2. Suavizado para animación 11.4.3. Texto de mapas de bits 11.4.4. Suavizado para la legibilidad 11.5. Introducción de texto 11.6. Incorporación de tipografía 11.7. Estilos con TextFormat 11.8. Estilos con HTML 12. XML 12.1. Definición de un fichero XML 12.2. Definiendo un objeto XML 12.3. Declaración explícita 12.4. Declaración a partir de un String 12.5. Objetos XML y XMLList 12.6. Recorriendo una estructura XML 12.7. Realizando búsquedas 13. Animación por programación 13.1. Bases de la animación 13.1.1. ¿Cómo funciona la animación? 13.1.2. Estructura del código basado en animación 13.2. Animación continua 13.2.1. Animación basada en vectores 13.2.2. Onda sinusoidal 13.2.3. Movimiento circular 13.3. Animación AB 13.3.1. Frenado básico 13.3.2. Ecuaciones incorporadas 13.3.3. Fotogramas vs tiempo 13.3.4. Librerías de Tweening 14. Vídeo en Flash 14.1. Introducción 14.2. Sobre la compresión y calidad del vídeo 14.2.1. Introducción 14.2.2. Cómo funciona la compresión del vídeo 14.2.3. Codecs de vídeo 14.2.4. Distribución del vídeo 14.2.5. Compresión del vídeo 14.2.6. Opciones sobre el tamaño y calidad 14.3. Reproduciendo vídeo usando la clase Vídeo 14.4. Reproduciendo vídeo usando la clase FLVPlayback 14.5. Creando un reproductor de vídeo 15. Manejo de sonido en AS3 15.1. El objeto de sonido 15.2. El objeto Sound 15.3. El objeto SoundChannel 15.4. Un primer ejemplo simple 15.5. El objeto SoundTransform 15.6. Un segundo ejemplo más complejo 15.7. Generación dinámica de sonido 16. 3D en Flash 16.1. Posibilidades de trabajar con 3D en Flash 16.1.1. Diferencias entre trabajar en 2D y 3D 16.1.2. Técnicas avanzadas 16.2. 3D Nativo en Flash 16.2.1. Moviendo un objeto en 3D 16.2.2. Rotando un objeto en 3D 16.2.3. Animando en 3D 16.2.4. Ajustar la proyección 16.2.5. Orden Z 16.3. Librerías 3D 16.3.1. Papervision 3D 16.3.2. Away 3D 16.3.3. Sandy 3D 16.3.4. Alternativa 3D 17. Introducción a Adobe AIR 17.1. Pasos para crear una aplicación AIR 17.2. Convirtiendo una aplicación existente Flash a AIR 17.3. Distribución e instalación de una aplicación AIR 17.4. Paquetes en el API de AIR 17.4.1. NativeWindow 17.4.2. NativeApplication 17.4.3. flash.filesystem 17.4.4. flash.html 17.4.5. Conectividad 17.4.6. Clipboard 17.4.7. SQLLite 18. Un repaso por el libro 18.1 Y después del libro 18.1.1. Blogs 18.1.2. Foros 18.1.3. Descargas 18.1.4. Listas de correo Índice alfabético
Le informazioni nella sezione "Su questo libro" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.
EUR 6,99 per la spedizione da Spagna a Italia
Destinazione, tempi e costiDa: Hamelyn, Madrid, M, Spagna
Condizione: Muy bueno. : Guía práctica para aprender a programar con ActionScript 3.0 y Flash CS4 Professional. Este libro está orientado a personas que quieran iniciarse en la programación creativa o renovar sus conocimientos de ActionScript 2 para dar el salto a las nuevas capacidades de Flash Player. Incluye un capítulo de introducción a Adobe AIR para la creación de aplicaciones de escritorio. EAN: 9788441526037 Tipo: Libros Categoría: Tecnología Título: ActionScript 3.0 para Flash CS4 Professional Autor: Joseba Alonso Pérez| Xavier Beumala Segura Editorial: ANAYA MULTIMEDIA Idioma: es-ES Páginas: 320 Formato: tapa blanda. Codice articolo Happ-2025-06-26-01e5f447
Quantità: 1 disponibili
Da: LibroUsado GRAN VÍA, Madrid, Spagna
Encuadernación de tapa blanda. Condizione: Bien. G130869. Anaya - 320pp Tapa blanda 320 paginas. PC. Codice articolo 782746
Quantità: 1 disponibili
Da: OM Books, Sevilla, SE, Spagna
Condizione: Usado - bueno. Codice articolo 9788441526037
Quantità: 1 disponibili
Da: dsmbooks, Liverpool, Regno Unito
paperback. Condizione: Good. Good. book. Codice articolo D8S0-3-M-8441526036-3
Quantità: 1 disponibili