Los smartphones y otros dispositivos móviles táctiles basados en Android están haciendo furor. Gracias a las cerca de 300.000 aplicaciones disponibles, el mercado de desarrollo se encuentra en su momento más álgido. Este libro le enseña la mayor parte de las características del lenguaje Java, las API y las herramientas que necesita conocer antes de poder convertirse en un eficaz programador de Android. Comenzando por las clases y objetos, verá también las características orientadas a objetos (como las interfaces) y otras funcionalidades más complejas, así como las herramientas javac, java, javadoc y jar del JDK. Encontrará igualmente una introducción sobre los entornos de desarrollo integrado NetBeans y Eclipse. Cada uno de los diez capítulos se complementa con una sección de ejercicios que le ayudará a reforzar lo aprendido. Obtenga auténticos conocimientos prácticos sobre Java y desarrolle aplicaciones Android de éxito.
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Agradecimientos Sobre el autor Sobre el revisor técnico Introducción Organización del libro Convenciones Código fuente 1. Primeros pasos con Java ¿Qué es Java? Java es un lenguaje Java es una plataforma Java SE, Java EE, Java ME y Android Instalación y exploración del JDK Instalación y exploración de dos IDE populares IDE NetBeans IDE Eclipse Póker Comprendiendo el juego Modelado del juego en pseudocódigo Conversión de pseudocódigo en código Java Compilación, ejecución y distribución de FourOfAKind Ejercicios Resumen 2. Fundamentos del lenguaje Clases Declaración de clases Introducción de campos Declarar campos Inicialización de campos Campos de sólo lectura Introducción de métodos Declaración de métodos Implementación de métodos Métodos sobrecargados Introducción de constructores Introducción de otros inicializadores Inicializadores de clase Inicializadores de instancia Orden de inicialización Interfaz o Implementación Objetos Creación de objetos y matrices Acceso a campos Llamadas a métodos Pila de llamadas a métodos Llamadas recursivas Pasar argumentos Llamadas a métodos de instancia encadenados Recolección de basura Ejercicios Resumen 3. Aprendizaje de las características del lenguaje orientado a objetos Herencia Extensión de clases La superclase máxima Clonación Igualdad Finalización Código hash Representación de cadenas Composición El problema con la herencia de implementación Polimorfismo Upcasting y enlace en tiempo de ejecución Clases abstractas y métodos abstractos Downcasting e identificación del tipo en tiempo de ejecución Tipos de retorno covariantes Interfaces Declaración de interfaces Implementación de interfaces Extensión de interfaces ¿Por qué utilizar interfaces? Ejercicios Resumen 4. Dominio de las características avanzadas del lenguaje (I) Tipos anidados Clases estáticas Clases internas no estáticas Clases anónimas Clases locales Interfaces dentro de clases Paquetes ¿Qué son los paquetes? Los nombres de paquetes deben ser únicos La sentencia de paquete La sentencia de importación Búsqueda de paquetes y tipos Búsqueda en tiempo de compilación Búsqueda en tiempo de ejecución Jugar con paquetes Paquetes y archivos JAR Importaciones estáticas Excepciones ¿Qué son las excepciones? Representación de excepciones en el código fuente Códigos de error y objetos La jerarquía de la clase Throwable Clases de excepciones personalizadas Ejecución de excepciones Manejo de excepciones Realización de la limpieza Ejercicios Resumen 5. Dominio de las características avanzadas del lenguaje (II) Aserciones Declaración de aserciones Uso de las aserciones Invariantes internas Invariantes de flujo de control Diseño por contrato o convención Evitar las aserciones Habilitar y deshabilitar aserciones Anotaciones Descubrimiento de anotaciones Declaración de tipos de anotación y código fuente de anotaciones Uso de meta-anotaciones y declaraciones de tipo de anotación Procesamiento de anotaciones Genéricos Colecciones y la necesidad de la seguridad de tipo Tipos de genéricos Declaración y uso de tipos genéricos personalizados Límites del parámetro de tipo Ámbito del parámetro de tipo La necesidad de comodines Cosificación y borrado Métodos genéricos Enumeraciones El problema con los tipos enumerados tradicionales La alternativa de las enumeraciones Mejora de una enumeración La clase de enumeración Extensión de la clase Enum Ejercicios Resumen 6. Exploración de las API básicas (I) API para matemáticas Math y StrictMath BigDecimal BigInteger Información de paquete Clases envolventes primitivas Boolean Character Float y Double Integer, Long, Short y Byte Number API References Terminología básica Reference y ReferenceQueue SoftReference WeakReference PhantomReference Ejercicios Resumen 7. Exploración de las API básicas (II) API Reflection Gestión de cadenas String StringBuffer Sistema API Threading Runnable y Thread Sincronización de hilos Ejercicios Resumen 8. Recorrido por la plataforma de colecciones Introducción a la plataforma Comparable y comparador Iterable y Collection Iterator y el bucle for mejorado Empaquetado automático (autoboxing) y desempaquetado (unboxing) List ArrayList LinkedList Set TreeSet HashSet EnumSet SortedSet Queue PriorityQueue Map TreeMap HashMap IdentityHashMap WeakHashMap EnumMap SortedMap Utilidades Clases de colecciones clásicas Ejercicios Resumen 9. Exploración de otras API de utilidad Utilidades de concurrencia Ejecutores Sincronizadores Colecciones concurrentes Bloqueos Variables atómicas Las API de internacionalización Locales Paquetes de recursos Paquetes de recursos de propiedad Paquetes de recursos de lista Iteradores de interrupción Recopiladores (Collator) Fechas, zonas horarias y calendarios Formateadores Formateadores de número Formateadores de mensaje API Preferences Generación aleatoria de números API Regular Expressions Ejercicios Resumen 10. Trabajar con E/S File RandomAccessFile Flujos Introducción a las clases de flujo OutputStream e InputStream ByteArrayOutputStream y ByteArrayInputStream FileOutputStream y FileInputStream PipedOutputStream y PipedInputStream FilterOutputStream and FilterInputStream BufferedOutputStream y BufferedInputStream DataOutputStream y DataInputStream Serialización y deserialización de objetos Serialización y deserialización predeterminada Serialización y deserialización personalizada Externalización PrintStream Escritores y lectores Introducción a las clases de escritura y de lectura Writer y Reader OutputStreamWriter y InputStreamReader FileWriter y FileReader Ejercicios Resumen Apéndice. Soluciones a los ejercicios Capítulo 1. Primeros pasos con Java Capítulo 2. Fundamentos del lenguaje Capítulo 3. Aprendizaje de las características del lenguaje orientado a objetos Capítulo 4. Dominio de las características avanzadas del lenguaje (I) Capítulo 5. Dominio de las características avanzadas del lenguaje (II) Capítulo 6. Exploración de las API básicas (I) Capítulo 7. Exploración de las API básicas (II) Capítulo 8. Recorrido por la plataforma de colecciones Capítulo 9. Exploración de otras API de utilidad Capítulo 10. Trabajar con E/S Índice alfabético
Rare Book
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Destinazione, tempi e costiDa: Libro Inmortal - Libros&Co. Librería Low Cost, Alcalá de Henares, MADRI, Spagna
Rústica. Condizione: Muy Bien. Condizione sovraccoperta: Muy Bien. 1. Los smartphones y otros dispositivos móviles táctiles basados en Android están haciendo furor. Gracias a las cerca de 300.000 aplicaciones disponibles, el mercado de desarrollo se encuentra en su momento más álgido. Este libro le enseña la mayor parte de las características del lenguaje Java, las API y las herramientas que necesita conocer antes de poder convertirse en un eficaz programador de Android. Comenzando por las clases y objetos, verá también las características orientadas a objetos (como las interfaces) y otras funcionalidades más complejas, así como las herramientas javac, java, javadoc y jar del JDK. Encontrará igualmente una introducción sobre los entornos de desarrollo integrado NetBeans y Eclipse. Cada uno de los diez capítulos se complementa con una sección de ejercicios que le ayudará a reforzar lo aprendido. Obtenga auténticos conocimientos prácticos sobre Java y desarrolle aplicaciones Android de éxito. LIBRO. Codice articolo 115606
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Da: Tik Books GO, Madrid, Spagna
Encuadernación de tapa blanda. Condizione: Bien. R537. Anaya - 671pp Rústica. JG. Codice articolo 898088
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Da: Tik Books GO, Madrid, Spagna
Encuadernación de tapa blanda. Condizione: Bien. R645. Anaya - 671pp Páginas ligeramente amarillentas. JG. Codice articolo 943106
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