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Cuaderno de prácticas de programación en Cg en el Cauce Clásico: Procesadores gráficos - Brossura

 
9788498494167: Cuaderno de prácticas de programación en Cg en el Cauce Clásico: Procesadores gráficos

Sinossi

El siguiente cuaderno de laboratorio recopila a la primera mitad de las prácticas correspondientes a la asignatura Procesadores Gráficos, del Master de Informática Grafica, Juegos y Realidad Virtual de la Escuela de Informática de la Universidad Rey Juan Carlos. El manual se estructura en cinco secciones que corresponden con las cinco prácticas de dificultad incremental que se han propuesto en la etapa inicial del laboratorio durante el semestre. El objetivo de estas prácticas es que los alumnos tengan un contacto directo con las arquitecturas explicadas en clase de manera que puedan conocerlas y asimilar los honestos de primera mano, Se incide su curiosidad, y sean capaces de crear un sistema autónomo a base de los bloques que van construyendo.

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Contenuti

Estructura y metodología Práctica 1. Introducción a la programación gráfica de GPUs Práctica 2. Programación gráfica clásica en las etapas de la GPU Práctica 3. Programación gráfica de efectos sencillos en GPU Práctica 4. GPGPU clásica juego de la vida en GPU Práctica 5. Análisis y medida de rendimiento GPU Bibliografía

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  • EditoreDykinson
  • Data di pubblicazione2009
  • ISBN 10 8498494168
  • ISBN 13 9788498494167
  • RilegaturaCopertina flessibile
  • LinguaSpagnolo
  • Numero edizione1
  • Numero di pagine188
  • Contatto del produttorenon disponibile

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Altre edizioni note dello stesso titolo

9788498495027: Cuaderno de prácticas de programación en CG en el cauce clásico. Procesadores gráficos

Edizione in evidenza

ISBN 10:  8498495024 ISBN 13:  9788498495027
Casa editrice: Editorial Dykinson, S.L., 2009
Brossura

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David Miraut Andrés
Editore: Dykinson, 2009
ISBN 10: 8498494168 ISBN 13: 9788498494167
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Condizione: New. Idioma/Language: Español. El siguiente cuaderno de laboratorio recopila a la primera mitad de las prácticas correspondientes a la asignatura Procesadores Gráficos, del Master de Informática Grafica, Juegos y Realidad Virtual de la Escuela de Informática de la Universidad Rey Juan Carlos. El manual se estructura en cinco secciones que corresponden con las cinco prácticas de dificultad incremental que se han propuesto en la etapa inicial del laboratorio durante el semestre. El objetivo de estas prácticas es que los alumnos tengan un contacto directo con las arquitecturas explicadas en clase de manera que puedan conocerlas y asimilar los honestos de primera mano, Se incide su curiosidad, y sean capaces de crear un sistema autónomo a base de los bloques que van construyendo. *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla. Codice articolo 1496274

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Condizione: Nuevo. El siguiente cuaderno de laboratorio recopila a la primera mitad de las prácticas correspondientes a la asignatura Procesadores Gráficos, del Master de Informática Grafica, Juegos y Realidad Virtual de la Escuela de Informática de la Universidad Rey Juan Carlos. El manual se estructura en cinco secciones que corresponden con las cinco prácticas de dificultad incremental que se han propuesto en la etapa inicial del laboratorio durante el semestre. El objetivo de estas prácticas es que los alumnos tengan un contacto directo con las arquitecturas explicadas en clase de manera que puedan conocerlas y asimilar los honestos de primera mano, Se incide su curiosidad, y sean capaces de crear un sistema autónomo a base de los bloques que van construyendo. Codice articolo A000026153

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ISBN 10: 8498494168 ISBN 13: 9788498494167
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Mendoza Mendoza, Flor Ángela
Editore: Dykinson, 2009
ISBN 10: 8498494168 ISBN 13: 9788498494167
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Da: Midac, S.L., Sabadell, BCN, Spagna

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