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Java a fondo : estudio del lenguaje y desarrollo de aplicaciones - Brossura

 
9788499640693: Java a fondo : estudio del lenguaje y desarrollo de aplicaciones

Sinossi

Java a fondo propone un curso de lenguaje y desarrollo de aplicaciones Java basado en un enfoque totalmente práctico. El libro comienza desde un nivel cero y avanza hasta llegar a temas complejos como introspección de clases y objetos, acceso a bases de datos (JDBC), multiprogramación, networking y objetos distribuidos (RMI), entre otros. La obra explica cómo diseñar y desarrollar aplicaciones Java respetando los estándares y lineamientos propuestos por los expertos de la industria, esto la convierte en una herramienta fundamental para obtener las certificaciones internacionales SCJP (Sun Certified Java Programmer) y SCJD (Sun Certified Java Developer). - Lenguaje de programación Java - Teoría de objetos - Desarrollo de aplicaciones - AWT/Swing - Patrones de diseño - JDBC - Multithreading - TCP, UDP, RMI - XML - Introspección de clase y objetos - I/O Streams

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Contenuti

EL AUTOR INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA 1.1 COMENCEMOS A PROGRAMAR 1.1.1 El Entorno Integrado de Desarrollo (IDE) 1.2 ESTRUCTURAS DE CONTROL 1.2.1 Entrada y salida de datos por consola 1.2.2 Definición de variables 1.2.3 Comentarios en el código 1.2.4 Estructuras de decisión 1.2.5 Estructuras iterativas 1.3 OTROS ELEMENTOS DEL LENGUAJE 1.3.1 Tipos de datos 1.3.2 Algunas similitudes y diferencias con C y C++ 1.3.3 Definición de constantes 1.3.4 Arrays 1.3.5 Matrices 1.3.6 Literales de cadenas de caracteres 1.3.7 Caracteres especiales 1.3.8 Argumentos en línea de comandos 1.4 TRATAMIENTO DE CADENAS DE CARACTERES 1.4.1 Acceso a los caracteres de un String 1.4.2 Mayúsculas y minúsculas 1.4.3 Ocurrencias de caracteres 1.4.4 Subcadenas 1.4.5 Prefijos y sufijos 1.4.6 Posición de un substring dentro de la cadena 1.4.7 Concatenar cadenas 1.4.8 La clase StringBuffer 1.4.9 Conversión entre números y cadenas 1.4.10 Representación numérica en diferentes bases 1.4.11 La clase StringTokenizer 1.4.12 Usar expresiones regulares para particionar una cadena 1.4.13 Comparación de cadenas 1.5 OPERADORES 1.5.1 Operadores aritméticos 1.5.2 Operadores lógicos 1.5.3 Operadores relacionales 1.5.4 Operadores lógicos de bit 1.5.5 Operadores de desplazamiento de bit 1.6 LA MÁQUINA VIRTUAL Y EL JDK 1.6.1 El JDK (Java Development Kit) 1.6.2 Versiones y evolución del lenguaje Java 1.7 QUÉ VIMOS Y QUÉ VIENE CAPÍTULO 2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 2.1 CLASES Y OBJETOS 2.1.1 Los métodos 2.1.2 Herencia y sobreescritura de métodos 2.1.3 El método toString 2.1.4 El método equals 2.1.5 Definir y “crear” objetos 2.1.6 El constructor 2.1.7 Un pequeño repaso de lo visto hasta aquí 2.1.8 Convenciones de nomenclatura 2.1.9 Sobrecarga 2.1.10 Encapsulamiento 2.1.11 Visibilidad de métodos y atributos 2.1.12 Packages (paquetes) 2.1.13 La estructura de los paquetes y la variable CLASSPATH 2.1.14 Las APIs (“Application Programming Interface”) 2.1.15 Representación gráfica UML 2.1.16 Importar clases de otros paquetes 2.2 HERENCIA Y POLIMORFISMO 2.2.1 Polimorfismo 2.2.2 Constructores de subclases 2.2.3 La referencia “super” 2.2.4 La referencia “this” 2.2.5 Clases 2.2.6 Constructores de clases abstractas 2.2.7 Instancias 2.2.8 Variables de instancia 2.2.9 Variables de la clase 2.2.10 El Garbage Collector (recolector de residuos) 2.2.11 El método finalize 2.2.12 Constantes 2.2.13 Métodos de la clase 2.2.14 Clases utilitarias 2.2.15 Referencias estáticas 2.2.16 Colecciones (primera parte) 2.2.17 Clases genéricas 2.2.18 Implementación de una pila (estructura de datos) 2.2.19 Implementación de una cola (estructura de datos) 2.3 INTERFACES 2.3.1 Desacoplamiento de clases 2.3.2 El patrón de diseño factory method 2.3.3 Abstracción a través de interfaces 2.3.4 La interface comparable 2.3.5 Desacoplar aún más 2.4 COLECCIONES 2.4.1 Cambio de implementación 2.5 EXCEPCIONES 2.5.1 Excepciones declarativas y no declarativas 2.5.2 El bloque try–catch-finally 2.6 QUÉ VIMOS Y QUÉ VIENE CAPÍTULO 3. ACCESO A BASES DE DATOS (JDBC) 3.1 CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE BASES DE DATOS RELACIONALES 3.1.1 Relaciones foráneas y consistencia de datos 3.1.2 Diagrama Entidad-Relación (DER) 3.1.3 SQL – Structured Query Language 3.1.4 Ejecutar sentencias query 3.1.5 Unir tablas (join) 3.1.6 Ejecutar sentencias update 3.2 CONECTAR PROGRAMAS JAVA CON BASES DE DATOS 3.2.1 Invocar un query con un join 3.2.2 Updates 3.2.3 Ejecutar un INSERT 3.2.4 Ejecutar un DELETE 3.2.5 Ejecutar un UPDATE 3.2.6 El patrón de diseño “Singleton” (Singleton Pattern) 3.2.7 Singleton Pattern para obtener la conexión 3.2.8 El shutdown hook 3.2.9 Inner classes (clases internas) 3.2.10 Manejo de transacciones 3.3 USO AVANZADO DE JDBC 3.3.1 Acceso a la metadata del resultSet (ResultSetMetaData) 3.3.2 Definir el “Query Fetch Size” para conjuntos de resultados grandes 3.3.3 Ejecutar batch updates (procesamiento por lotes) 3.4 QUÉ VIMOS Y QUÉ VIENE CAPÍTULO 4. DISEÑO DE APLICACIONES JAVA (PARTE I) 4.1 ATRIBUTOS DE UNA APLICACIÓN 4.1.1 Casos de uso 4.2 DESARROLLO DE APLICACIONES EN CAPAS 4.2.1 Aplicación de estudio 4.2.2 Análisis de los objetos de acceso a datos (DAOs y DTOs) 4.2.3 Análisis del façade 4.2.4 Diagrama de secuencias de UML 4.3 PORTABILIDAD ENTRE DIFERENTES BASES DE DATOS 4.3.1 DAOs abstractos e implementaciones específicas para las diferentes bases de datos 4.3.2 Implementación de un factory method 4.3.3 Combinar el factory method con el singleton pattern 4.3.4 Mejorar el diseño de los DAOs abstractos 4.4 DISEÑO POR CONTRATOS 4.4.1 Coordinación de trabajo en equipo 4.5 QUÉ VIMOS Y QUÉ VIENE CAPÍTULO 5. INTERFAZ GRÁFICA (GUI) 5.1 COMPONENTES Y CONTENEDORES 5.1.1 Distribución de componentes (layouts) 5.1.2 AWT y Swing 5.2 COMENZANDO A DESARROLLAR GUIS 5.2.1 Distribuciones relativas 5.2.2 FlowLayout 5.2.3 BorderLayout 5.2.4 GridLayout 5.2.5 Combinación de layouts 5.3 CAPTURAR EVENTOS 5.3.1 Tipos de eventos 5.3.2 Eventos de acción 5.3.3 Eventos de teclado 5.4 SWING 5.4.1 Cambiar el look and feel 5.5 MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) 5.5.1 Ejemplo de uso: ListModel 5.5.2 Ejemplo de uso: TableModel 5.6 QUÉ VIMOS Y QUÉ VIENE CAPÍTULO 6. MULTITHREADING (HILOS) 6.1 IMPLEMENTAR THREADS EN JAVA 6.1.1 La interface Runnable 6.1.2 Esperar a que finalice un thread 6.1.3 Threads y la interfaz gráfica 6.1.4 Sistemas operativos multitarea 6.1.5 Ciclo de vida de un thread 6.1.6 Prioridad de ejecución 6.1.7 Sincronización de threads 6.1.8 Ejemplo del Productor/Consumidor 6.1.9 Qué vimos y qué viene CAPÍTULO 7. NETWORKING 7.1 CONCEPTOS BÁSICOS DE NETWORKING 7.1.1 TCP – “Transmission Control Protocol” 7.1.2 UDP – “User Datagram Protocol” 7.1.3 Puertos 7.1.4 Dirección 7.1.5 Aplicaciones cliente/servidor 7.2 TCP EN JAVA 7.2.1 El socket 7.2.2 Un simple cliente/servidor en Java 7.2.3 Serialización de objetos 7.2.4 Implementación de un servidor multithread 7.2.5 Enviar y recibir bytes 7.2.6 Enviar y recibir valores de tipos de datos primitivos 7.3 UDP EN JAVA 7.4 REMOTE METHOD INVOCATION (RMI) 7.4.1 Componentes de una aplicación RMI 7.4.2 Ejemplo de una aplicación que utiliza RMI 7.4.3 Compilar y ejecutar la aplicación RMI 7.4.4 RMI y serialización de objetos 7.5 QUÉ VIMOS Y QUÉ VIENE CAPÍTULO 8. DISEÑO DE APLICACIONES (PARTE II) 8.1 REPASO DE LA APLICACIÓN DE ESTUDIO 8.2 CAPAS LÓGICAS VS. CAPAS FÍSICAS 8.3 DESVENTAJAS DE UN MODELO BASADO EN 2 CAPAS FÍSICAS 8.4 DESARROLLO DE LA APLICACIÓN EN TRES CAPAS FÍSICAS 8.4.1 Desarrollo del servidor 8.4.2 Desarrollo de un cliente de prueba 8.4.3 El service locator (o ubicador de servicios) 8.4.4 Integración con la capa de presentación 8.5 IMPLEMENTACIÓN DEL SERVIDOR CON TECNOLOGÍA RMI 8.5.1 El servidor RMI 8.5.2 El ServiceLocator y los objetos distribuidos 8.5.3 Desarrollo de un cliente de prueba 8.5.4 Integración con la capa de presentación 8.5.5 El bussiness delegate 8.6 CONCURRENCIA Y ACCESO A LA BASE DE DATOS 8.6.1 El pool de conexiones 8.6.2 Implementación de un pool de conexiones 8.6.3 Integración con los servidores TCP y RMI 8.7 QUÉ VIMOS Y QUÉ VIENE CAPÍTULO 9. ESTRUCTURAS DE DATOS DINÁMICAS 9.1 ESTRUCTURAS DINÁMICAS 9.1.1 El nodo 9.1.2 Lista enlazada (LinkedList) 9.1.3 Pilas (Stack) 9.1.4 Colas (Queue) 9.1.5 Implementación de una cola sobre una lista circular 9.1.6 Clases Java que implementan estructuras de datos 9.1.7 Tablas de dispersión (Hashtable) 9.1.8 Estructuras de datos combinadas 9.1.9 Árboles 9.1.10 Árbol binario de búsqueda 9.1.11 La clase TreeSet 9.2 QUÉ VIMOS Y QUÉ VIENE CAPÍTULO 10. PARAMETRIZACIÓN MEDIANTE ARCHIVOS XML 10.1 XML – “EXTENSIBLE MARKUP LANGUAGE” 10.2 ESTRUCTURAR Y DEFINIR PARÁMETROS EN UN ARCHIVO XML 10.2.1 Definición de la estructura de parámetros 10.2.2 Leer y parsear el contenido de un archivo XML 10.2.3 Acceder a la información contenida en el archivo XML 10.3 QUÉ VIMOS Y QUÉ VIENE CAPÍTULO 11. INTROSPECCIÓN DE CLASES Y OBJETOS 11.1 IDENTIFICAR MÉTODOS Y CONSTRUCTORES 11.2 ACCESO AL PROTOTIPO DE UN MÉTODO 11.3 QUÉ VIMOS Y QUÉ VIENE CAPÍTULO 12. GENERALIZACIONES Y DESARROLLOS DE FRAMEWORKS 12.1 ¿QUÉ ES UN FRAMEWORK? 12.1.1 ¿Frameworks propios o frameworks de terceros? 12.1.2 Reinventar la rueda 12.2 UN FRAMEWORK PARA ACCEDER A ARCHIVOS XML 12.2.1 Diseño de la API del framework 12.2.2 Análisis del elemento a generalizar 12.2.3 Parsear el archivo XML y cargar la estructura de datos 12.3 UN FRAMEWORK PARA ACCEDER A BASES DE DATOS 12.3.1 Identificación de la tarea repetitiva 12.3.2 Diseño de la API del framework 12.3.3 Java Beans 12.3.4 Transacciones 12.4 EL BEAN FACTORY 12.5 INTEGRACIÓN 12.5.1 Los objetos de acceso a datos 12.5.2 El facade 12.5.3 El archivo de configuración 12.5.4 El cliente 12.6 QUÉ VIMOS Y QUÉ VIENE CAPÍTULO 13. ENTRADA/SALIDA 13.1 I/O STREAMS (FLUJOS DE ENTRADA Y SALIDA) 13.1.1 Entrada y salida estándar 13.1.2 Redireccionar la entrada y salidas estándar 13.1.3 Cerrar correctamente los streams 13.1.4 Streams de bytes (InputStream y OutputStream) 13.1.5 Streams de caracteres (readers y writers) 13.1.6 Streams bufferizados 13.1.7 Streams de datos (DataInputStream y DataOutputStream) 13.1.8 Streams de objetos (ObjectInputStream y ObjectOutputStream) 13.2 QUÉ VIMOS Y QUÉ VIENE CAPÍTULO 14. CONSIDERACIONES FINALES 14.1 CONSIDERACIONES SOBRE MULTITHREADING Y CONCURRENCIA 14.1.1 Clases con o sin métodos sincronizados 14.1.2 El singleton pattern en contextos multithreaded 14.2 CONSIDERACIONES SOBRE CLASES “LEGACY” 14.2.1 La clase StringTokenizer y el método split APÉNDICE A. NOCIONES BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN A.1 EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN A.2 EL COMPILADOR A.3 LOS INTÉRPRETES A.4 LAS MÁQUINAS VIRTUALES A.5 JAVA Y SU MÁQUINA VIRTUAL A.6 RECURSOS DE PROGRAMACIÓN A.6.1 Las variables A.6.2 Tipos de datos A.6.3 Operadores aritméticos A.6.4 Estructuras de decisión A.6....

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9789871609116: Java A Fondo - Estudio Del Lenguaje Y Desarrollo De Aplicaciones (Spanish Edition)

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Condizione: Muy bueno. : Java a fondo es un curso práctico sobre el lenguaje y desarrollo de aplicaciones Java. Este libro comienza desde un nivel básico y avanza hacia temas complejos como la introspección de clases y objetos, el acceso a bases de datos (JDBC), la multiprogramación, el networking y los objetos distribuidos (RMI). Explica cómo diseñar y desarrollar aplicaciones Java respetando los estándares y lineamientos propuestos por los expertos de la industria, lo que lo convierte en una herramienta fundamental para obtener las certificaciones internacionales SCJP (Sun Certified Java Programmer) y SCJD (Sun Certified Java Developer). EAN: 9788499640693 Tipo: Libros Categoría: Tecnología Título: Java a fondo Autor: Pablo Sznajdleder Editorial: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones Idioma: es-ES Páginas: 520 Formato: tapa blanda. Codice articolo Happ-2025-06-24-8785beeb

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Encuadernación de tapa blanda. Condizione: Bien. Editorial Ra-Ma / Alfaomega, 2011. Informática. Programación. Java a fondo propone un curso de lenguaje y desarrollo de aplicaciones Java basado en un enfoque totalmente práctico. El libro comienza desde un nivel "cero" y avanza hasta llegar a temas complejos como introspección de clases y objetos, acceso a bases de datos (JDBC), multiprogramación, networking y objetos distribuidos (RMI), entre otros. La obra explica cómo diseñar y desarrollar aplicaciones Java respetando los estándares y lineamientos propuestos por los expertos de la industria, esto la convierte en una herramienta fundamental para obtener las certificaciones internacionales SCJP (Sun Certified Java Programmer) y SCJD (Sun Certified Java Developer). 516 pp. 24 x 17. Tapa blanda de editorial ilustrada. Sin subrayados. Buen estado de conservación. ISBN: 9788499640693. Codice articolo 035252

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