Il Volume è caratterizzato da un ricco apparato di test, esercizi guidati e casi pratici che facilitano l’apprendimento delle procedure operative. Le schede Debate, basate sull’omonima metodologia didattica, favoriscono il cooperative learning e la peer education. Le schede Flash card, contengono approfondimenti, focus e confronti di applicativi o ambienti. Le schede della sezione Alleno le competenze mirano a rafforzare le conoscenze, accrescere le abilità di ragionamento e logica, sviluppare e irrobustire le competenze digitali. La sezione presenta schede interattive di esercitazione alla fine di ciascuna unità (Svolgo i test) per verificare gli obiettivi raggiunti e rafforzare le conoscenze e sviluppare le abilità.
Scratch fornisce le basi della programmazione affrontando tecniche e concetti fondamentali del Coding e del Computational Thinking attraverso il linguaggio di programmazione visuale Scratch. È composto da 6 unità, che attraverso icone, schemi, rubriche e impostazioni standard guidano l’apprendimento dello studente. In ogni unità sono presenti test e problemi volti a rafforzare la capacità di ragionamento e di logica e a sviluppare e irrobustire le competenze digitali.
Le informazioni nella sezione "Riassunto" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.
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