Augmented Reality with Unity AR Foundation: A practical guide to cross-platform AR development with Unity 2020 and later versions
Lingua: inglese
Editore: Packt Publishing, 2021
- Brossura
- Usato

Da: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.GreatBookPrices
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Codice articolo 43569452
- Titolo
- Augmented Reality with Unity AR Foundation: A practical guide to cross-platform AR development with Unity 2020 and later versions
- Autore
- Jonathan Linowes
- Editore
- Packt Publishing
- Anno di pubblicazione
- 2021
- Condizione
- As New
- Rilegatura
- Brossura
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1838982590
- ISBN 13
- 9781838982591
Explore the world of augmented reality development with the latest features of Unity and step-by-step tutorial-style examples with easy-to-understand explanations
Key Features
- Build functional and interactive augmented reality applications using the Unity 3D game engine
- Learn to use Unity's XR and AR components, including AR Foundation and other standard Unity features
- Implement common AR application user experiences needed to build engaging applications
Book Description
Augmented reality applications allow people to interact meaningfully with the real world through digitally enhanced content.
The book starts by helping you set up for AR development, installing the Unity 3D game engine, required packages, and other tools to develop for Android (ARCore) and/or iOS (ARKit) mobile devices. Then we jump right into the building and running AR scenes, learning about AR Foundation components, other Unity features, C# coding, troubleshooting, and testing. We create a framework for building AR applications that manages user interaction modes, user interface panels, and AR onboarding graphics that you will save as a template for reuse in other projects in this book. Using this framework, you will build multiple projects, starting with a virtual photo gallery that lets you place your favorite framed photos on your real-world walls, and interactively edit these virtual objects. Other projects include an educational image tracking app for exploring the solar system, and a fun selfie app to put masks and accessories on your face. The book provides practical advice and best practices that will have you up and running quickly.
By the end of this AR book, you will be able to build your own AR applications, engaging your users in new and innovative ways.
What you will learn
- Discover Unity engine features for building AR applications and games
- Get up to speed with Unity AR Foundation components and the Unity API
- Build a variety of AR projects using best practices and important AR user experiences
- Understand the core concepts of augmented reality technology and development for real-world projects
- Set up your system for AR development and learn to improve your development workflow
- Create an AR user framework with interaction modes and UI, saved as a template for new projects
Who this book is for
This augmented reality book is for game developers interested in adding AR capabilities to their games and apps. The book assumes beginner-level knowledge of Unity development and C# programming, familiarity with 3D graphics, and experience in using existing AR applications. Beginner-level experience in developing mobile applications will be helpful to get the most out of this AR Unity book.
Table of Contents
- Setting Up for AR Development
- Your First AR Scene
- Improving the Developer Workflow
- Creating an AR User Framework
- Using the AR User Framework
- Gallery: Building an AR App
- Gallery: Editing Virtual Objects
- Planets: Tracking Images
- Selfies: Making Funny Faces
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Columbia, MD, U.S.A.
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Diritto di recesso
Se sei un consumatore puoi recedere dal contratto in conformità con quanto segue. Per Consumatore si intende qualsiasi persona fisica che agisce per scopi estranei alla propria attività commerciale, imprenditoriale, artigianale o professionale.
Informazioni sul diritto di recesso
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Hai il diritto di recedere dal presente contratto entro 14 giorni senza fornire alcuna motivazione.
Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui tu o una terza parte, diversa dal vettore e da te indicata, acquisisce il possesso fisico dell'ultimo bene o dell'ultimo lotto o pezzo.
Per esercitare il diritto di recesso, compila e invia elettronicamente una dichiarazione esplicita sul nostro sito Web, alla voce “I miei acquisti” nella sezione “Mio account”. Ti comunicheremo senza indugio una conferma di ricezione di tale recesso su un supporto durevole (ad es. via e-mail).
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Effetti del recesso
In caso di recesso dal presente contratto, ti rimborseremo tutti i pagamenti ricevuti, compresi i costi di spedizione (ad eccezione dei costi supplementari derivanti dalla tua eventuale scelta di un tipo di spedizione diverso dal tipo meno costoso di consegna standard da noi offerto).
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Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
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Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a GreatBookPrices, Bensenville, Illinois, U.S.A., senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
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