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Libro

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Descrizione:

This Book is in Good Condition. Clean Copy With Light Amount of Wear. 100% Guaranteed. Summary: Until recently, most independent or hobbyist game programming took place on the Microsoft Windows platform. Mac OS and Linux weren't nearly as popular, and programming on home game consoles was out of the question. Today's game-programming world is more diverse. THE BLACK ART OF MULTIPLATFORM GAME PROGRAMMING is for developers working across a variety of platforms?Windows, Linux, MacOS, Android, etc. Using SDL (Simple DirectMedia Layer), a cross-platform software library, this book features demos and video tutorials for each chapter, and, in addition to multiplatform game programming, covers game engine development, software design, and programming a complete game. Get started in cross-platform development today with THE BLACK ART OF MULTIPLATFORM GAME PROGRAMMING. Codice inventario libreria

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Riassunto: THE BLACK ART OF MULTIPLATFORM GAME PROGRAMMING covers all the skills necessary to create amazing games. It will take you all the way from pixel plotting to full-blown game development. Written with beginners in mind, this book assumes no prior knowledge of game programming--anyone can learn how to program exciting video games using this book. Inside you'll find an introduction to game development on multiple platforms using SDL, extensive coverage of coding techniques used by programming gurus, a complete guide to game engine design and implementation, a modern approach to software architecture, and advanced programming procedures and optimizations. Downloadable files include all the source code used in this book, video tutorials for each chapter, standard tools used for game development, and the SDL standard development library.

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1.

Jazon Yamamoto
Editore: CENGAGE Learning Custom Publishing
ISBN 10: 1305110382 ISBN 13: 9781305110380
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Yamamoto, Jazon
Editore: Cengage Learning, Inc (2014)
ISBN 10: 1305110382 ISBN 13: 9781305110380
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Descrizione libro Cengage Learning, Inc, 2014. PAP. Condizione: New. New Book. Shipped from UK in 4 to 14 days. Established seller since 2000. Codice articolo CN-9781305110380

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Jazon Yamamoto
Editore: Cengage Learning 2014-04-15, Australia (2014)
ISBN 10: 1305110382 ISBN 13: 9781305110380
Nuovo paperback Quantità: 5
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Jazon Yamamoto
Editore: Cengage Learning, Inc, United States (2014)
ISBN 10: 1305110382 ISBN 13: 9781305110380
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Descrizione libro Cengage Learning, Inc, United States, 2014. Paperback. Condizione: New. Language: English . Brand New Book. THE BLACK ART OF MULTIPLATFORM GAME PROGRAMMING covers all the skills necessary to create amazing games. It will take you all the way from pixel plotting to full-blown game development. Written with beginners in mind, this book assumes no prior knowledge of game programming--anyone can learn how to program exciting video games using this book. Inside you ll find an introduction to game development on multiple platforms using SDL, extensive coverage of coding techniques used by programming gurus, a complete guide to game engine design and implementation, a modern approach to software architecture, and advanced programming procedures and optimizations. Downloadable files include all the source code used in this book, video tutorials for each chapter, standard tools used for game development, and the SDL standard development library. Codice articolo CBL9781305110380

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Yamamoto Jazon, Yamamoto Jazon
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Yamamoto, Jazon
ISBN 10: 1305110382 ISBN 13: 9781305110380
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Descrizione libro 2014. PAP. Condizione: New. New Book. Shipped from US within 10 to 14 business days. Established seller since 2000. Codice articolo VD-9781305110380

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Jazon Yamamoto
Editore: Cengage Learning, Inc, United States (2014)
ISBN 10: 1305110382 ISBN 13: 9781305110380
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Descrizione libro Cengage Learning, Inc, United States, 2014. Paperback. Condizione: New. Language: English . Brand New Book. THE BLACK ART OF MULTIPLATFORM GAME PROGRAMMING covers all the skills necessary to create amazing games. It will take you all the way from pixel plotting to full-blown game development. Written with beginners in mind, this book assumes no prior knowledge of game programming--anyone can learn how to program exciting video games using this book. Inside you ll find an introduction to game development on multiple platforms using SDL, extensive coverage of coding techniques used by programming gurus, a complete guide to game engine design and implementation, a modern approach to software architecture, and advanced programming procedures and optimizations. Downloadable files include all the source code used in this book, video tutorials for each chapter, standard tools used for game development, and the SDL standard development library. Codice articolo CBL9781305110380

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Jazon Yamamoto
Editore: Cengage Learning
ISBN 10: 1305110382 ISBN 13: 9781305110380
Antico o usato Brossura Quantità: 1
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Yamamoto, Jazon
Editore: Cengage Learning PTR (2014)
ISBN 10: 1305110382 ISBN 13: 9781305110380
Nuovo Brossura Prima edizione Quantità: 2
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Descrizione libro Cengage Learning PTR, 2014. Condizione: New. Until recently, most independent or hobbyist game programming took place on the Microsoft Windows platform. Mac OS and Linux weren't nearly as popular, and programming on home game consoles was out of the question. This book is suitable for developers working across a variety of platforms-Windows, Linux, MacOS, Android, and more. Num Pages: 250 pages, black & white tables, figures. BIC Classification: UMK. Category: (U) Tertiary Education (US: College). Dimension: 231 x 185 x 23. Weight in Grams: 728. . 2014. 1st Edition. Paperback. . . . . . Codice articolo V9781305110380

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Jazon Yamamoto
Editore: Cengage Learning, Inc (2014)
ISBN 10: 1305110382 ISBN 13: 9781305110380
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