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Libro

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Descrizione:

This Book is in Good Condition. Clean Copy With Light Amount of Wear. 100% Guaranteed. Summary: Until recently, most independent or hobbyist game programming took place on the Microsoft Windows platform. Mac OS and Linux weren't nearly as popular, and programming on home game consoles was out of the question. Today's game-programming world is more diverse. THE BLACK ART OF MULTIPLATFORM GAME PROGRAMMING is for developers working across a variety of platforms?Windows, Linux, MacOS, Android, etc. Using SDL (Simple DirectMedia Layer), a cross-platform software library, this book features demos and video tutorials for each chapter, and, in addition to multiplatform game programming, covers game engine development, software design, and programming a complete game. Get started in cross-platform development today with THE BLACK ART OF MULTIPLATFORM GAME PROGRAMMING. Codice inventario libreria

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Riassunto: THE BLACK ART OF MULTIPLATFORM GAME PROGRAMMING covers all the skills necessary to create amazing games. It will take you all the way from pixel plotting to full-blown game development. Written with beginners in mind, this book assumes no prior knowledge of game programming--anyone can learn how to program exciting video games using this book. Inside you'll find an introduction to game development on multiple platforms using SDL, extensive coverage of coding techniques used by programming gurus, a complete guide to game engine design and implementation, a modern approach to software architecture, and advanced programming procedures and optimizations. Downloadable files include all the source code used in this book, video tutorials for each chapter, standard tools used for game development, and the SDL standard development library.

Review:

Conflict Andromeda, the final game made in the book. The image scaling demo displaying a monster as it appears to approach the screen. A Pong-style game made in the book. A Breakout-style game made in the book. The image rotation demo made in the book displaying a small spaceship. The factory/scripting demo made in the book displaying a world populated with sprites.

Table of Contents

  • Chapter 1: Setting Up Your Workstation.
  • Chapter 2: Entering the Digital Domain.
  • Chapter 3: Tapping into the World of Graphics.
  • Chapter 4: Interacting with the Metrics.
  • Chapter 5: Blasting Music and Sound Effects.
  • Chapter 6: Your First Playable Video Game.
  • Chapter 7: Rethinking the Paddle Game.
  • Chapter 8: Designing a Game Engine.
  • Chapter 9: Crafting Levels with Tile Maps.
  • Chapter 10: Forging Worlds with Scene Management.
  • Chapter 11: Inside the Mass Production Zone with Factories and Scripts.
  • Chapter 12: The Final Frontier.
  • Chapter 13: SDL 2.0 and the Future.

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Dati bibliografici

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1.

Yamamoto, Jazon
Editore: Cengage Learning PTR
ISBN 10: 1305110382 ISBN 13: 9781305110380
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Firehouse Liquidation
(Vancouver, WA, U.S.A.)
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Descrizione libro Cengage Learning PTR. Condizione libro: Good. Good copy ready to ship same or next day! May not include supplemental materials such as CDs and access codes. Cover shows normal wear and pages contain some marking/highlighting. Choose Expedited Shipping for delivery in 2-6 days! Thank you!. Codice libro della libreria ING-2901305110389

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Jazon Yamamoto
Editore: CENGAGE Learning Custom Publishing
ISBN 10: 1305110382 ISBN 13: 9781305110380
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THE SAINT BOOKSTORE
(Southport, Regno Unito)
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Descrizione libro CENGAGE Learning Custom Publishing. Paperback. Condizione libro: New. New copy - Usually dispatched within 2 working days. Codice libro della libreria B9781305110380

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Jazon Yamamoto
Editore: Cengage Learning, Inc (2014)
ISBN 10: 1305110382 ISBN 13: 9781305110380
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ISBN 10: 1305110382 ISBN 13: 9781305110380
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Jazon Yamamoto
Editore: Cengage Learning, Inc, United States (2014)
ISBN 10: 1305110382 ISBN 13: 9781305110380
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The Book Depository
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Descrizione libro Cengage Learning, Inc, United States, 2014. Paperback. Condizione libro: New. Language: English . Brand New Book. THE BLACK ART OF MULTIPLATFORM GAME PROGRAMMING covers all the skills necessary to create amazing games. It will take you all the way from pixel plotting to full-blown game development. Written with beginners in mind, this book assumes no prior knowledge of game programming--anyone can learn how to program exciting video games using this book. Inside you ll find an introduction to game development on multiple platforms using SDL, extensive coverage of coding techniques used by programming gurus, a complete guide to game engine design and implementation, a modern approach to software architecture, and advanced programming procedures and optimizations. Downloadable files include all the source code used in this book, video tutorials for each chapter, standard tools used for game development, and the SDL standard development library. Codice libro della libreria CBL9781305110380

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Yamamoto Jazon, Yamamoto Jazon
ISBN 10: 1305110382 ISBN 13: 9781305110380
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Descrizione libro Condizione libro: good. Used products do not contain supplements and some products may include highlighting and writing. Codice libro della libreria 20583142-5

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Yamamoto Jazon, Yamamoto Jazon
ISBN 10: 1305110382 ISBN 13: 9781305110380
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Yamamoto, Jazon
Editore: Cengage Learning PTR (2014)
ISBN 10: 1305110382 ISBN 13: 9781305110380
Nuovi Brossura Prima edizione Quantità: 4
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Descrizione libro Cengage Learning PTR, 2014. Condizione libro: New. Until recently, most independent or hobbyist game programming took place on the Microsoft Windows platform. Mac OS and Linux weren't nearly as popular, and programming on home game consoles was out of the question. This book is suitable for developers working across a variety of platforms-Windows, Linux, MacOS, Android, and more. Num Pages: 250 pages, black & white tables, figures. BIC Classification: UMK. Category: (U) Tertiary Education (US: College). Dimension: 231 x 185 x 23. Weight in Grams: 728. . 2014. 1st Edition. Paperback. . . . . . Codice libro della libreria V9781305110380

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Jazon Yamamoto
Editore: Cengage Learning, Inc (2014)
ISBN 10: 1305110382 ISBN 13: 9781305110380
Nuovi Brossura Quantità: 1
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Descrizione libro Cengage Learning, Inc, 2014. Condizione libro: New. Codice libro della libreria EH9781305110380

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Jazon Yamamoto
Editore: Cengage Learning, Inc, United States (2014)
ISBN 10: 1305110382 ISBN 13: 9781305110380
Nuovi Paperback Quantità: 1
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Descrizione libro Cengage Learning, Inc, United States, 2014. Paperback. Condizione libro: New. Language: English . Brand New Book. THE BLACK ART OF MULTIPLATFORM GAME PROGRAMMING covers all the skills necessary to create amazing games. It will take you all the way from pixel plotting to full-blown game development. Written with beginners in mind, this book assumes no prior knowledge of game programming--anyone can learn how to program exciting video games using this book. Inside you ll find an introduction to game development on multiple platforms using SDL, extensive coverage of coding techniques used by programming gurus, a complete guide to game engine design and implementation, a modern approach to software architecture, and advanced programming procedures and optimizations. Downloadable files include all the source code used in this book, video tutorials for each chapter, standard tools used for game development, and the SDL standard development library. Codice libro della libreria CBL9781305110380

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