Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine: The faster way to build games using UE4 Blueprints, 2nd Edition
Lingua: inglese
Editore: Packt Publishing, 2019
- Brossura
- Nuovo

Da: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, IrlandaKennys Bookshop and Art Galleries Ltd.
Venditore AbeBooks dal 27 febbraio 2001
Condizione: Nuovo
EUR 84,06
Quantità: 2 disponibili
Aggiungi al carrelloCodice articolo V9781789347067
- Titolo
- Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine: The faster way to build games using UE4 Blueprints, 2nd Edition
- Autore
- Romero, Marcos
- Editore
- Packt Publishing
- Anno di pubblicazione
- 2019
- Condizione
- New
- Rilegatura
- Brossura
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1789347068
- ISBN 13
- 9781789347067
- Edizione
- seconda edizione
Publisher\'s note: This edition from 2019 is based on Unreal Engine 4 and does not make use of the most recent Unreal Engine features. A new third edition, updated for Unreal Engine 5 blueprints including new topics, such as implementing procedural generation and creating a product configurator, has now been published.
Key Features
- Design a fully functional game in UE4 without writing a single line of code
- Implement visual scripting to develop gameplay mechanics, UI, visual effects, VR and artificial intelligence
- Deploy your game on multiple platforms and share it with the world
Book Description
Blueprints is the visual scripting system in Unreal Engine that enables programmers to create baseline systems and can be extended by designers.
This book helps you explore all the features of the Blueprint Editor and guides you through using Variables, Macros, and Functions. You’ll also learn about object-oriented programming (OOP) and discover the Gameplay Framework. In addition to this, you’ll learn how Blueprint Communication allows one Blueprint to access information from another Blueprint. Later chapters will focus on building a fully functional game using a step-by-step approach. You’ll start with a basic first-person shooter (FPS) template, and each chapter will build on the prototype to create an increasingly complex and robust game experience. You’ll then progress from creating basic shooting mechanics to more complex systems, such as user interface elements and intelligent enemy behavior. The skills you will develop using Blueprints can also be employed in other gaming genres. In the concluding chapters, the book demonstrates how to use arrays, maps, enums, and vector operations. Finally, you’ll learn how to build a basic VR game.
By the end of this book, you’ll have learned how to build a fully functional game and will have the skills required to develop an entertaining experience for your audience.
What you will learn
- Understand programming concepts in Blueprints
- Create prototypes and iterate new game mechanics rapidly
- Build user interface elements and interactive menus
- Use advanced Blueprint nodes to manage the complexity of a game
- Explore all the features of the Blueprint editor, such as the Components tab, Viewport, and Event Graph
- Get to grips with object-oriented programming (OOP) concepts and explore the Gameplay Framework
- Learn Virtual Reality development with UE Blueprint
Who this book is for
This book is for anyone who is interested in developing games or applications with UE4. Although basic knowledge of Windows OS is required, experience in programming or UE4 is not necessary.
Table of Contents
- Exploring the Blueprint Editor
- Programming with Blueprints
- Actors and the Gameplay Framework
- Understanding Blueprint Communication
- Object Interaction with Blueprints
- Enhancing Player Abilities
- Creating Screen UI Elements
- Creating Constraints and Gameplay Objectives
- Building Smart Enemies with Artificial Intelligence
- Upgrading the AI Enemies
- Game States and Applying Finishing Touches
- Building and Publishing
- Data structures and Flow Control
- Math and Trace nodes
- Blueprints tips
- Introduction to VR Development
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Informazioni sull’autore
Marcos Romero is the author of the Romero Blueprints blog, which is one of the main references on the internet to learn about Blueprints. Epic Games invited Marcos to the Unreal Engine 4 closed beta program to experiment and collaborate with the evolution of the tools. He was also one of the first recipients of Unreal Dev Grants for Education. Marcos is a well-known figure in the Unreal community and, for Epic Games, he wrote the official Blueprints Compendium and Blueprints Instructor's Guide.
Brenden Sewell is a game designer and creative director with over a decade of experience leading teams in the development of compelling interactive experiences that entertain and inspire. Prior to joining Bossfight Entertainment to work on some upcoming secret projects, he explored the intersection of social impact and entertainment serving as the Creative Director for E-line Media. He has led developments from concept to live support on a variety of games ranging from a brain-training first-person shooter to a construction sandbox exploring the future of digital fabrication.
"Descrizione articolo" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd.
Galway, GY, Irlanda
Venditore AbeBooks dal 27 febbraio 2001
Tariffe di spedizione da Irlanda a U.S.A.
| Articolo | Da 12 a 22 giorni lavorativi | Da 10 a 20 giorni lavorativi |
|---|---|---|
| Primo articolo | EUR 9,50 | EUR 11,50 |
Metodi di pagamento
Descrizione dello Store
Kennys.ie is the largest exporter of books from Ireland currently exporting to approximately 100 countries around the world. Kennys Bookshop houses hundreds of thousands of books and specialises in collection development and library services, supplying booksellers and state and university libraries on a global scale including the U.S.A.,Japan and Europe. Kennys.ie is Ireland's Largest Online Bookshop.
Specializzazione
Asia, All Aspects of the Irish Experience, Irish Literature, Irish History, Human Rights, International Espionage, History of Ideas and Human Thought, Labour History, Jewish Studies and the Holocaust. Gureilla Movements., Russian and Soviet History and Literature. Womens Studies and Feminism.Informazioni sull’azienda del venditore
Kennys Bookshop and Art Galleries (Holdings) Limited
Liosbán Retail Park, Tuam Road
Galway, Irlanda H91 N5P8
Condizioni di vendita
Terms of Sale - Credit Cards: Visa, Master Card, American Express, Diner.
Payment can also be made by bank draft in Euros, drawn on an Irish Bank.
We regret that PO Boxes are not acceptable to the U.S. as our courier will not deliver to them.
In case of returns or queries please contact us by email books@kennys.ie or by phone +353 91 709350
VAT Registration - IE2238521A
Conor Kenny
Diritto di recesso
Se sei un consumatore puoi recedere dal contratto in conformità con quanto segue. Per Consumatore si intende qualsiasi persona fisica che agisce per scopi estranei alla propria attività commerciale, imprenditoriale, artigianale o professionale.
Informazioni sul diritto di recesso
Diritto legale di recesso
Hai il diritto di recedere dal presente contratto entro 14 giorni senza fornire alcuna motivazione.
Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui tu o una terza parte, diversa dal vettore e da te indicata, acquisisce il possesso fisico dell'ultimo bene o dell'ultimo lotto o pezzo.
Per esercitare il diritto di recesso, compila e invia elettronicamente una dichiarazione esplicita sul nostro sito Web, alla voce “I miei acquisti” nella sezione “Mio account”. Ti comunicheremo senza indugio una conferma di ricezione di tale recesso su un supporto durevole (ad es. via e-mail).
Per rispettare il termine di recesso, è sufficiente inviare la comunicazione relativa all'esercizio del diritto di recesso prima della scadenza del periodo di recesso stesso.
Effetti del recesso
In caso di recesso dal presente contratto, ti rimborseremo tutti i pagamenti ricevuti, compresi i costi di spedizione (ad eccezione dei costi supplementari derivanti dalla tua eventuale scelta di un tipo di spedizione diverso dal tipo meno costoso di consegna standard da noi offerto).
Potremo effettuare una detrazione dal rimborso per la perdita di valore dei beni forniti, qualora tale perdita sia il risultato di una manipolazione non necessaria da parte tua.
Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
Il rimborso sarà effettuato utilizzando lo stesso mezzo di pagamento da te usato per la transazione iniziale, salvo che tu non abbia espressamente concordato altrimenti; in ogni caso, non dovrai sostenere alcun costo quale conseguenza di tale rimborso.
Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, Ireland, senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
Eccezioni al diritto di recesso
Il diritto di recesso non si applica a:
- La fornitura di giornali, periodici o riviste ad eccezione dei contratti di abbonamento; e
- La fornitura di contenuto digitale non fornito su un supporto materiale (ad es. su un CD o DVD), se al momento dell'invio dell'ordine hai accettato l'inizio dell'esecuzione e hai riconosciuto che non avresti potuto recedere una volta iniziata l'esecuzione.
Condizioni di spedizione
Free Shipping