Building Interactive Worlds: Designing immersive experiences for games, XR, and the metaverse (English Edition)
Lingua: inglese
Editore: BPB Publications, 2025
- Brossura
- Nuovo

Da: Kennys Bookstore, Olney, MD, U.S.A.Kennys Bookstore
Venditore AbeBooks dal 9 ottobre 2009
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Codice articolo V9789365890273
- Titolo
- Building Interactive Worlds: Designing immersive experiences for games, XR, and the metaverse (English Edition)
- Autore
- Shah, Apurva
- Editore
- BPB Publications
- Anno di pubblicazione
- 2025
- Condizione
- New
- Rilegatura
- Brossura
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 9365890276
- ISBN 13
- 9789365890273
Description
The metaverse is a collective virtual shared space, created through the convergence of virtually enhanced physical reality and persistent virtual spaces. This book serves as your guide to building these immersive digital worlds, where users can interact with each other and digital objects in real-time.
This book provides a clear guide for developers, designers, and enthusiasts to create immersive, interactive worlds. It covers essential concepts like interaction loops, immersion, and presence, along with practical steps for designing 3D environments, animating characters, and incorporating spatial audio. You will also explore cutting-edge tools like VR, AR, and AI to build engaging experiences while exploring key topics like blockchain, virtual economies, and digital ethics. By combining foundational concepts with hands-on examples, this book helps you create immersive experiences across games, XR, and the metaverse. Blending theory with practical advice equips you with the skills needed to design and develop interactive worlds that advance human-computer interaction.
By the end of this book, you will be well-equipped to contribute meaningfully to the metaverse. You will understand the technical aspects of designing interactive experiential worlds, possess hands-on skills for creating engaging content, and be prepared to navigate the complex social and economic landscape of the metaverse.
Key Features
● Learn how to design and build immersive metaverse experiences, moving beyond the traditional web.
● Understand the importance of interactive worlds for playing, socializing, and working.
● Gain hands-on skills through a blend of concepts and practical examples, enabling you to create a metaverse experience from start to finish.
What you will learn
● A design framework for creating 3D interactive experiences.
● Creating immersive spaces and engaging avatars that interact in diverse scenarios.
● Explore modalities for engaging with this content, whether it be screen based, VR, or AR.
● Learn what it takes to launch interactive experiential experiences and attract users.
● Discuss metaverse business opportunities with legal and social implications of the technology.
● Learn about generative worlds that leverage generative AI in virtual worlds.
Who this book is for
The content in this book is targeted toward metaverse builders, designers, developers, product managers, brand teams, and most importantly self-taught creators of user-generated content (UGC). No prior knowledge of creating interactive worlds is required.
Table of Contents
1. The Big Bang
2. Learning Resources
3. IXW Definition
4. Concept Design
5. Immersive Spaces
6. Authentic Avatars
7. Engaging Scenarios and Sessions
8. VR and AR
9. Audio
10. Gaming Ecosystem
11. Generative Worlds
12. Business Opportunities
13. Society and Governance
14. The Way Forward
References
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Conor Kenny
Diritto di recesso
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Effetti del recesso
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Potremo effettuare una detrazione dal rimborso per la perdita di valore dei beni forniti, qualora tale perdita sia il risultato di una manipolazione non necessaria da parte tua.
Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
Il rimborso sarà effettuato utilizzando lo stesso mezzo di pagamento da te usato per la transazione iniziale, salvo che tu non abbia espressamente concordato altrimenti; in ogni caso, non dovrai sostenere alcun costo quale conseguenza di tale rimborso.
Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a Kennys Bookstore, Olney, Maryland, U.S.A., senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
Eccezioni al diritto di recesso
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