COMPUTER GRAPHICS PROGRAMMING IN OPENGL WITH JAVA 4E
Lingua: inglese
Editore: Birkhäuser Verlag Gmbh Jul 2026, 2026
- Rilegato
- Nuovo

Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Master modern 3D graphics shader programming with Computer Graphics Programming in OpenGL with Java, Fourth Edition. This newly revised and expanded edition is the definitive resource for undergraduate students, educators, and industry professionals seeking a practical and accessible guide to modern OpenGL 4.0+ shader programming using Java, as well as its theoretical foundations. Designed in a 4-color, 'teach-yourself' approach, the book simplifies complex concepts and delivers hands-on learning with comprehensive examples and running code. 565 pp. Englisch.
Codice articolo 9781501524325
- Titolo
- COMPUTER GRAPHICS PROGRAMMING IN OPENGL WITH JAVA 4E
- Autore
- Scott Gordon
- Editore
- Birkhäuser Verlag Gmbh Jul 2026
- Anno di pubblicazione
- 2026
- Condizione
- Neu
- Rilegatura
- Buch
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1501524321
- ISBN 13
- 9781501524325
- Edizione
- quarta edizione
- Peso dell'articolo
- 1170 grammi
- Dimensioni
- 235x183x38 mm
Master modern 3D graphics shader programming with Computer Graphics Programming in OpenGL with Java, Fourth Edition. This newly revised and expanded edition is the definitive resource for undergraduate students, educators, and industry professionals seeking a practical and accessible guide to modern OpenGL 4.0+ shader programming using Java, as well as its theoretical foundations. Designed in a 4-color, "teach-yourself" approach, the book simplifies complex concepts and delivers hands-on learning with comprehensive examples and running code.
FEATURES
- Shaders and the Graphics Pipeline: Understand vertex, geometry, tessellation, and fragment shaders for rendering models with textures, lighting, shadows, height mapping, noise maps, skyboxes, simulating water, wood, marble, clouds, and more.
- Managing 3D Graphics Data: Learn how to organize, store, and manipulate data to efficiently render 3D objects. Includes a new chapter on building a camera controller for viewing 3D scenes.
- Ray Tracing and Complex Models: Delve into ray tracing techniques, including a new chapter on bounding volume hierarchies for handling complex models.
- Stereoscopy for VR and 3D glasses: Discover how to render immersive stereoscopy such as used in 3D movies and virtual reality.
- Running Code examples: Every technique is backed by running code in modern OpenGL 4.0+ with GLSL and Java, for PC/Windows and Macintosh. Everything needed to install the libraries and run each example yourself.
- Optimization: Explains how to optimize GPU shader code with modern graphics debugging tools such as Nsight and RenderDoc.
- Downloadable companion files: All the code, object models, figures, and more.
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Informazioni sull’autore
Dr. V. Scott Gordon has been a professor in the California State University system for over 30 years and currently teaches graphics and game engineering at CSU Sacramento.
Dr. John Clevenger is a professor with over forty years of experience teaching a wide variety of courses including graphics, game architecture, operating systems, etc. He is also the technical director of the International Collegiate Programming Contest (ICPC).
Dr. V. Scott Gordon, California State University, Sacramento. Dr. John L. Clevenger, California State University, Sacramento.
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BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
Bergisch Gladbach, Germania
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Informazioni sul diritto di recesso
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Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
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Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germany, senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
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