CUDA Programming in 21 Days: A Hands-On Course in C++ and Python (Learn in 21 Days)
Lingua: inglese
Editore: Independently published, 2026
- Brossura
- Nuovo

Da: California Books, Miami, FL, U.S.A.California Books
Venditore AbeBooks dal 27 ottobre 2023
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Codice articolo I-9798183777802
- Titolo
- CUDA Programming in 21 Days: A Hands-On Course in C++ and Python (Learn in 21 Days)
- Autore
- Saqib, Mohammad
- Editore
- Independently published
- Anno di pubblicazione
- 2026
- Condizione
- New
- Rilegatura
- Brossura
- Lingua
- inglese
- ISBN 13
- 9798183777802
- Serie
- Libro 1 di 12: Learn in 21 Days
A Hands-On Course in C++ and Python
by M. Saqib
================================================================
Go from "what even is a GPU?" to writing, debugging, and tuning
your own CUDA kernels — in three focused weeks.
================================================================
Most GPU books are either a wall of reference material or a thin
layer of copy-paste recipes. This one is a course. Each day is a
single sitting that builds on the last, teaches one idea
properly, and ends with a workshop so the knowledge lands in your
hands — not just your eyes.
You write REAL CUDA C++ that compiles with nvcc, and you see the
Python equivalent (CuPy and Numba) alongside every step, so you
can run and experiment even before your C++ is fluent. Every
speedup in the book is one you measure yourself.
WHAT YOU GET
- 21 chapters (3 weeks x 7 days), ~1.2 million words of careful,
worked teaching — no filler.
- 229 figures, diagrams, and plots, every one generated from a
real computation or a clean schematic.
- Hundreds of runnable listings in CUDA C++, CuPy, and Numba.
- Four formats in one purchase: PDF, EPUB, MOBI, and HTML.
THE THREE WEEKS
Week 1 — Get onto the GPU: why GPUs win, the toolkit, your
first kernel, thread indexing, moving data, and debugging.
Week 2 — Make it fast: the memory hierarchy, coalescing,
shared memory and tiling, synchronization, warps and
divergence, occupancy, and honest profiling with a roofline.
Week 3 — Patterns, libraries, and a real project: reduction,
atomics, scan, streams and overlap, Thrust/cuBLAS/cuFFT/CuPy,
and a complete, profiled image-convolution application.
WHO IT'S FOR
You know a little C or C++ and a little Python. You do NOT need
any GPU experience. You do not even need an expensive GPU — any
recent NVIDIA card works, and Day 2 shows you how to run every
example for free in the cloud if you have none.
BY DAY 21 YOU CAN
- decide whether a problem suits a GPU, and why;
- write, launch, and debug your own kernels;
- lay out memory and choose a launch configuration for speed;
- use reductions, scans, atomics, and streams with confidence;
- reach for the right library — and verify its result;
- build and profile a real GPU application end to end.
The GPU stops being a black box. Go build something that needed
all those threads.
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
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Diritto di recesso
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Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui tu o una terza parte, diversa dal vettore e da te indicata, acquisisce il possesso fisico dell'ultimo bene o dell'ultimo lotto o pezzo.
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Dovrai rispedire i beni o consegnarli a California Books, Fort Wayne, Indiana, U.S.A., senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
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