Cardboard VR Projects for Android
Lingua: inglese
Editore: Packt Publishing 2016-05-05, 2016
- Brossura
- Nuovo

Da: Chiron Media, Wallingford, Regno UnitoChiron Media
Venditore AbeBooks dal 2 agosto 2010
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Codice articolo 6666-IUK-9781785887871
- Titolo
- Cardboard VR Projects for Android
- Autore
- Jonathan Linowes, Matt Schoen
- Editore
- Packt Publishing 2016-05-05
- Anno di pubblicazione
- 2016
- Condizione
- New
- Rilegatura
- Paperback
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1785887874
- ISBN 13
- 9781785887871
Build, create, and develop mobile virtual reality apps using the native Google Cardboard SDK for Android
About This Book
- Learn how to build practical applications for Google's popular DIY VR headset
- Build a reusable VR graphics engine on top of the Cardboard Java SDK and OpenGL ES graphics libraries
- The projects in this book will showcase a different aspect of Cardboard development-from 3D rendering to handling user input
Who This Book Is For
The book is for established Android developers with a good knowledge level of Java. No prior OpenGL or graphics knowledge is required. No prior experience with Google Cardboard is expected, but those who are familiar with Cardboard and are looking for projects to expand their knowledge can also benefit from this book.
What You Will Learn
- Build Google Cardboard virtual reality applications
- Explore the ins and outs of the Cardboard SDK Java classes and interfaces, and apply them to practical VR projects
- Employ Android Studio, Android SDK, and the Java language in a straightforward manner
- Discover and use software development and Android best practices for mobile and Cardboard applications, including considerations for memory management and battery life
- Implement user interface techniques for menus and gaze-based selection within VR
- Utilize the science, psychology, mathematics, and technology behind virtual reality, especially those pertinent to mobile Cardboard VR experiences
- Understand Cardboard VR best practices including those promoted by Google Design Lab.
In Detail
Google Cardboard is a low-cost, entry-level media platform through which you can experience virtual reality and virtual 3D environments. Its applications are as broad and varied as mobile smartphone applications themselves. This book will educate you on the best practices and methodology need to build effective, stable, and performant mobile VR applications.
In this book, we begin by defining virtual reality (VR) and how Google Cardboard fits into the larger VR and Android ecosystem. We introduce the underlying scientific and technical principles behind VR, including geometry, optics, rendering, and mobile software architecture. We start with a simple example app that ensures your environment is properly set up to write, build, and run the app. Then we develop a reusable VR graphics engine that you can build upon. And from then on, each chapter is a self-contained project where you will build an example from a different genre of application, including a 360 degree photo viewer, an educational simulation of our solar system, a 3D model viewer, and a music visualizer.
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
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Chiron Media
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Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
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Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a Chiron Media, Wallingford, United Kingdom, senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
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