Quando artisti e designer esplorano o creano un'ambientazione immaginaria, il milieu deve essere completamente sviluppato, spiegato e progettato. In questo libro, il veterano dell'arte dei fumetti e dei videogiochi Mark A. Nelson esplora e dimostra i suoi metodi per creare ambienti visivamente sbalorditivi e credibili per creature e personaggi fantasy. Decine di immagini ed esempi passo dopo passo illustrano come la variazione e la sperimentazione portino a progetti nuovi e originali per esseri ultraterreni, i loro ambienti e le loro storie. Nelson discute su come trovare idee e prendere in prestito dalla storia per aggiungere la forza del realismo a un mondo fantasy. Nel descrivere i modi per stabilire un habitat, offre dettagli su clima, terreno, flora e fauna selvatica. Condivide approfondimenti sulle società fondatrici in termini di mezzi di sopravvivenza, modalità di guerra, pratiche spirituali, stile di abbigliamento e livelli di tecnologia. Tutti i creativi visivi che lavorano con materiale fantasioso (illustratori, fumettisti e scrittori) saranno vivamente interessati a questa fonte di ispirazione e conoscenza pratica.
Artist Mark Nelson specializes in designs for role-playing games and comic books. Since 1985, his work has appeared in many Dungeons & Dragons books and Dragon magazine. He has also produced artwork for the games Villains and Vigilantes, Earthdawn and Shadowrun, and Orpheus, and he has illustrated cards for the collectible game Magic: The Gathering.