Data Driven Game Development (Hardcover)
Lingua: inglese
Editore: Taylor & Francis Ltd, London, 2026
- Rilegato
- Nuovo

Da: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller
Venditore AbeBooks dal 22 giugno 2007
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Hardcover. This book covers how data can be used to develop and improve video games from multiple aspects, based on the authors extensive experience working in the video game industry for over 16 years.This book is a comprehensive tool for learning about data of various types, including analytics, research, and financial. It details a journey of building up from zero data maturity to full data maturity, covering both analytics and UX research departments, using case studies from real-life scenarios. By the end of this book, readers will have a better understanding about gathering and analysing data, then presenting actionable insights that lead to a better game and a better player experience.This book will be ideal for any aspiring or existing games industry professional looking to understand how to use data to build better games. The book is a comprehensive tool for learning about data of various types, including analytics, research, and financial. It details a journey of building up from zero data maturity to full data maturity, covering both analytics and UX research departments, using case studies from real life scenarios. This item is printed on demand. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.…
Codice articolo 9781041230946
- Titolo
- Data Driven Game Development (Hardcover)
- Autore
- Nicklaus Goh
- Editore
- Taylor & Francis Ltd, London
- Anno di pubblicazione
- 2026
- Condizione
- new
- Rilegatura
- Hardcover
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 104123094X
- ISBN 13
- 9781041230946
This book covers how data can be used to develop and improve video games from multiple aspects, based on the author’s extensive experience working in the video game industry for over 16 years.
This book is a comprehensive tool for learning about data of various types, including analytics, research, and financial. It details a journey of building up from zero data maturity to full data maturity, covering both analytics and UX research departments, using case studies from real-life scenarios. By the end of this book, readers will have a better understanding about gathering and analysing data, then presenting actionable insights that lead to a better game and a better player experience.
This book will be ideal for any aspiring or existing games industry professional looking to understand how to use data to build better games.
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Informazioni sull’autore
Nicklaus Goh has been working with data in the video game industry for over 16 years at Creative Assembly, Sega, and King (Microsoft). He has contributed to dozens of video games, spanning genres like strategy, Match3, simulation, first-person shooters, horror, CCGs (collectible card games), MOBAs (multiplayer online battle arena), racing, and puzzle games. He helped build up an analytics department and then subsequently started and built up his own UX research department.
"Descrizione articolo" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
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Truganina, VIC, Australia
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