Fundamentals of Audio and Video Programming for Games
Lingua: inglese
Editore: Microsoft Press (edition 1), 2003
- Brossura
- Usato

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Codice articolo 073561945X-11-1
- Titolo
- Fundamentals of Audio and Video Programming for Games
- Autore
- Turcan, Peter; Wasson, Mike
- Editore
- Microsoft Press (edition 1)
- Anno di pubblicazione
- 2003
- Condizione
- Very Good
- Rilegatura
- Paperback
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 073561945X
- ISBN 13
- 9780735619456
- Edizione
- 1.
Deliver console-rocking sound, music, and video effects to your games with this all-in-one toolkit for C++ game programmers. Load the CD―and experience Microsoft’s Digital Media developers at play, learning how to use Microsoft DirectX 9 technologies to produce amazing, professional-quality effects. From mixing and moving sounds around a 3-D space to taking video to the third dimension, you get expert insights and performance tips direct from the developers, along with a game-ready arsenal of code, copyright-free audio and video, and ready-to-use effects on CD. It’s everything you need to fuel your creativity―and take your game players to spectacular new 3-D worlds!
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- Nine DirectShow samples, including TeeVee, Puzzle, AlphaBurst, and Pixellator
- Tool to create 5.1 or 6.1 sounds from mono or stereo wave files
- Catalog of copyright-free audio and video
- Fully searchable eBook
For customers who purchase an ebook version of this title, instructions for downloading the CD files can be found in the ebook.
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Informazioni sull’autore
Peter Turcan, Ph.D., is an SDK Writing Manager in Microsofts Digital Media Division. He has written commercial computer games that have sold hundreds of thousands of copies. And hes published more than 100 computer-related articles in national newspapers and magazines.
Mike Wasson is a programmer and writer who works in the Digital Media Division at Microsoft. He currently focuses on the Microsoft DirectShow SDK, and his specialty is video capture and editing.
Mike Wasson is a programmer and writer who works in the Digital Media Division at Microsoft. He currently focuses on the Microsoft DirectShow SDK, and his specialty is video capture and editing.
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