C++ Game Animation Programming - Second Edition: Learn modern animation techniques from theory to implementation using C++, OpenGL, and Vulkan (Paperback or Softback)
Lingua: inglese
Editore: Packt Publishing 12/1/2023, 2023
- Brossura
- Nuovo

Da: BargainBookStores, Grand Rapids, MI, U.S.A.BargainBookStores
Venditore AbeBooks dal 23 gennaio 2002
Condizione: Nuovo
EUR 49,88
Quantità: 5 disponibili
Aggiungi al carrelloDescrizione dell’articolo da parte del venditore
Codice articolo BBS-9781803246529
- Titolo
- C++ Game Animation Programming - Second Edition: Learn modern animation techniques from theory to implementation using C++, OpenGL, and Vulkan (Paperback or Softback)
- Autore
- Dunsky, Michael
- Editore
- Packt Publishing 12/1/2023
- Anno di pubblicazione
- 2023
- Condizione
- New
- Tipo di libro
- Book
- Rilegatura
- Paperback or Softback
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1803246529
- ISBN 13
- 9781803246529
- Edizione
- seconda edizione
- Peso dell'articolo
- 1,8 libbre
Build your own OpenGL or Vulkan application in C++ and learn the latest techniques in character animation for modern games with this detailed, color guide
Key Features
- Learn how to create a game skeleton with keyboard and mouse controls along with modern graphics
- Gain insights into model loading, character animations, inverse kinematics, and debugging techniques
- Master the art of creating animated characters and controlling their various aspects
- Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBook
Book Description
If you‘re fascinated by the complexities of animating video game characters and are curious about the transformation of model files into 3D avatars and NPCs that can explore virtual worlds, then this book is for you. In this new edition, you’ll find expanded content on high-performance graphics and modern animation techniques, along with improved workflows and enhanced guidance on using OpenGL and Vulkan. You’ll learn everything you need to know about game animation, from a simple graphical window to a large crowd of smoothly animated characters.
First, you’ll learn how to use modern high-performance graphics, dig into the details of how virtual characters are stored, and load the models and animations into a minimalistic game-like application. Then, you’ll get an overview of the components of an animation system, how to play the animations and combine them, and how to blend from one animation into another. You’ll also get an introduction to topics that will make your programming life easier, such as debugging your code or stripping down the graphical output.
By the end of this book, you’ll have gained deep insights into all the parts of game animation programming and how they work together, revealing the magic that brings life to the virtual worlds on your screen.
What you will learn
- Create simple OpenGL and Vulkan applications and work with shaders
- Explore the glTF file format, including its design and data structures
- Design an animation system with poses, clips, and skinned meshes
- Find out how vectors, matrices, quaternions, and splines are used in game development
- Discover and implement ways to seamlessly blend character animations
- Implement inverse kinematics for your characters using CCD and FABRIK solvers
- Understand how to render large, animated crowds efficiently
- Identify and resolve performance issues
Who this book is for
This book is for curious C++ developers, game programmers, game designers, and character animators, either pursuing this as a hobby or profession, who have always wanted to look behind the curtain and see how character animation in games works. The book assumes basic C++ and math knowledge, and you should be able to read code and math formulas to get the most out of this book.
Table of Contents
- Creating the Game Window
- Building an OpenGL 4 Renderer
- Building a Vulkan Renderer
- Working with Shaders
- Adding Dear ImGui to show valuable information
- Understanding Vector and Matrix
- A Primer on Quaternions and Splines
- Loading Models in the glTF format
- The Model Skeleton and Skin
- About Poses, Frames, and Clips
- Blending between Animations
- Cleaning up the User Interface
- Implementing Inverse Kinematics
- Creating Instanced Crowds
- Measuring Performance and Optimizing the Code
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Informazioni sull’autore
Michael Dunsky is an educated electronics technician, game developer, and console porting programmer with more than 20 years of programming experience. He started at the age of 14 with BASIC, adding on his way Assembly language, C, C++, Java, Python, VHDL, OpenGL, GLSL, and Vulkan to his portfolio. During his career, he also gained extensive knowledge in virtual machines, server operation, infrastructure automation, and other DevOps topics. Michael holds a Master of Science degree in Computer Science from the FernUniversität in Hagen, focused on computer graphics, parallel programming and software systems.
Gabor Szauer has been making games since 2010. He graduated from Full Sail University in 2010 with a bachelor's degree in game development. Gabor maintains an active Twitter presence, and maintains a programming-oriented game development blog. Gabor's previously published books are Game Physics Programming Cookbook and Lua Quick Start Guide, both published by Packt.
"Descrizione articolo" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
BargainBookStores
Grand Rapids, MI, U.S.A.
Venditore AbeBooks dal 23 gennaio 2002
Tariffe di spedizione nazionale per U.S.A.
| Articolo | Da 4 a 10 giorni lavorativi | Da 4 a 9 giorni lavorativi |
|---|---|---|
| Primo articolo | EUR 0,00 | EUR 34,12 |
Metodi di pagamento
Descrizione dello Store
Specializzazione
Out of Print Books, Specializing in Academic and Professional Books, Bargain Books - Save Up to 90% Off Publisher's List Price!, Remainder Books, Store-Wide Range of New Books in all CategoriesInformazioni sull’azienda del venditore
BargainBookStores
3423 Lousma Dr SE
Grand Rapids, MI U.S.A. 49548
Condizioni di vendita
BargainBookStores guarantees 100% Customer Satisfaction. We ship worldwide and offer a variety of shipping methods to meet your needs. Please place your order directly via ABEBooks.com. We accept payment by MasterCard and Visa. For more information, contact us by email at cs@bargainbookstores.com. Full contact info is below:
BargainBookStores.com LLC
3423 Lousma Dr SE
Grand Rapids, MI 49548
Diritto di recesso
Se sei un consumatore puoi recedere dal contratto in conformità con quanto segue. Per Consumatore si intende qualsiasi persona fisica che agisce per scopi estranei alla propria attività commerciale, imprenditoriale, artigianale o professionale.
Informazioni sul diritto di recesso
Diritto legale di recesso
Hai il diritto di recedere dal presente contratto entro 14 giorni senza fornire alcuna motivazione.
Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui tu o una terza parte, diversa dal vettore e da te indicata, acquisisce il possesso fisico dell'ultimo bene o dell'ultimo lotto o pezzo.
Per esercitare il diritto di recesso, compila e invia elettronicamente una dichiarazione esplicita sul nostro sito Web, alla voce “I miei acquisti” nella sezione “Mio account”. Ti comunicheremo senza indugio una conferma di ricezione di tale recesso su un supporto durevole (ad es. via e-mail).
Per rispettare il termine di recesso, è sufficiente inviare la comunicazione relativa all'esercizio del diritto di recesso prima della scadenza del periodo di recesso stesso.
Effetti del recesso
In caso di recesso dal presente contratto, ti rimborseremo tutti i pagamenti ricevuti, compresi i costi di spedizione (ad eccezione dei costi supplementari derivanti dalla tua eventuale scelta di un tipo di spedizione diverso dal tipo meno costoso di consegna standard da noi offerto).
Potremo effettuare una detrazione dal rimborso per la perdita di valore dei beni forniti, qualora tale perdita sia il risultato di una manipolazione non necessaria da parte tua.
Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
Il rimborso sarà effettuato utilizzando lo stesso mezzo di pagamento da te usato per la transazione iniziale, salvo che tu non abbia espressamente concordato altrimenti; in ogni caso, non dovrai sostenere alcun costo quale conseguenza di tale rimborso.
Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a BargainBookStores, Grand Rapids, Michigan, U.S.A., senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
Eccezioni al diritto di recesso
Il diritto di recesso non si applica a:
- La fornitura di giornali, periodici o riviste ad eccezione dei contratti di abbonamento; e
- La fornitura di contenuto digitale non fornito su un supporto materiale (ad es. su un CD o DVD), se al momento dell'invio dell'ordine hai accettato l'inizio dell'esecuzione e hai riconosciuto che non avresti potuto recedere una volta iniziata l'esecuzione.
Condizioni di spedizione
We will ship to all domestic and most international destinations.
Please note: Shipping times are estimated and are not guaranteed by BargainBookStores.