Game Development with GPT-6 Astra and Blender 3D: Design, Model, Program, Animate, Test, Optimize, and Publish Your Own 3-Dimensional Games (The Practical Blender & 3D Sculpting Series)
Lingua: inglese
Editore: Independently published, 2026
Serie: Libro 3 di 4 - The Practical Blender & 3D Sculpting Series
- Brossura
- Nuovo

Da: California Books, Miami, FL, U.S.A.California Books
Venditore AbeBooks dal 27 ottobre 2023
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Codice articolo I-9798174842755
- Titolo
- Game Development with GPT-6 Astra and Blender 3D: Design, Model, Program, Animate, Test, Optimize, and Publish Your Own 3-Dimensional Games (The Practical Blender & 3D Sculpting Series)
- Autore
- Oelberg, Andrew
- Editore
- Independently published
- Anno di pubblicazione
- 2026
- Condizione
- New
- Rilegatura
- Brossura
- Lingua
- inglese
- ISBN 13
- 9798174842755
- Serie
- Libro 3 di 4: The Practical Blender & 3D Sculpting Series
What if you could turn your own game ideas into playable 3D experiences without getting overwhelmed by the technical side of development?
Game Development with GPT-6 Astra and Blender 3D is a practical, hands-on guide for creators who want to learn how to design, build, and publish their own 3D games using modern AI-assisted workflows.
Whether you are completely new to game development or an experienced creator looking to work faster, this book takes you through the process step by step, from your first concept to a finished, playable project.
What You Will LearnInside, you will discover how to:
- Develop and plan compelling 3D game concepts.
- Create characters, environments, and other assets with Blender 3D.
- Use GPT-6 Astra to assist with coding, planning, debugging, and problem-solving.
- Animate characters, objects, and gameplay elements.
- Test and refine your game before release.
- Optimize performance for smoother gameplay.
- Prepare and publish your finished 3D game.
Instead of piecing together information from countless tutorials and disconnected resources, you get a structured workflow that brings the major stages of game development together.
AI Meets 3D Game CreationWhat if you had an AI assistant available whenever you encountered a difficult programming problem, needed a development idea, or wanted to automate part of your workflow?
This book shows you how to integrate AI assistance into your creative process while using Blender 3D to build the visual worlds, characters, and assets that bring your ideas to life.
The goal is not to replace your creativity. It is to give you better tools for turning that creativity into something playable.
Who Is This Book For?This guide is ideal for:
- Aspiring game developers
- Indie game creators
- Students and beginners
- 3D artists and designers
- Programmers exploring game development
- Creators interested in AI-assisted workflows
You do not need to be an expert to get started. The book is designed to provide a clear and approachable path while introducing powerful techniques you can build on as your skills grow.
Turn Your Ideas Into GamesWhy leave your game ideas trapped in your imagination when you can learn how to build them into interactive 3D experiences?
From design and modeling to programming, animation, testing, optimization, and publishing, this book gives you a practical roadmap for navigating the complete game development process.
Learn the tools. Build the world. Program the experience. Bring your game to life.
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
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Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui tu o una terza parte, diversa dal vettore e da te indicata, acquisisce il possesso fisico dell'ultimo bene o dell'ultimo lotto o pezzo.
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In caso di recesso dal presente contratto, ti rimborseremo tutti i pagamenti ricevuti, compresi i costi di spedizione (ad eccezione dei costi supplementari derivanti dalla tua eventuale scelta di un tipo di spedizione diverso dal tipo meno costoso di consegna standard da noi offerto).
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Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
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Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a California Books, Fort Wayne, Indiana, U.S.A., senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
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