Game Development Patterns and Best Practices: Better games, less hassle
Lingua: inglese
Editore: Packt Publishing, 2017
- Brossura
- Nuovo

Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno UnitoRia Christie Collections
Venditore AbeBooks dal 25 marzo 2015
Condizione: Nuovo
EUR 50,33
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloDescrizione dell’articolo da parte del venditore
In English.
Codice articolo ria9781787127838_new
- Titolo
- Game Development Patterns and Best Practices: Better games, less hassle
- Autore
- John P. Doran; Matt Casanova
- Editore
- Packt Publishing
- Anno di pubblicazione
- 2017
- Condizione
- New
- Rilegatura
- Brossura
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1787127834
- ISBN 13
- 9781787127838
- Peso dell'articolo
- 796 grammi
Utilize proven solutions to solve common problems in game development
About This Book
- Untangle your game development workflow, make cleaner code, and create structurally solid games
- Implement key programming patterns that will enable you to make efficient AI and remove duplication
- Optimize your game using memory management techniques
Who This Book Is For
If you are a game developer who wants to solve commonly-encountered issues or have some way to communicate to other developers in a standardized format, then this book is for you. Knowledge of basic game programming principles and C++ programming is assumed.
What You Will Learn
- Learn what design patterns are and why you would want to use them
- Reduce the maintenance burden with well-tested, cleaner code
- Employ the singleton pattern effectively to reduce your compiler workload
- Use the factory pattern to help you create different objects with the same creation logic and reduce coding time
- Improve game performance with Object Pools
- Allow game play to interact with physics or graphics in an abstract way
- Refractor your code to remove common code smells
In Detail
You've learned how to program, and you've probably created some simple games at some point, but now you want to build larger projects and find out how to resolve your problems. So instead of a coder, you might now want to think like a game developer or software engineer. To organize your code well, you need certain tools to do so, and that's what this book is all about.
You will learn techniques to code quickly and correctly, while ensuring your code is modular and easily understandable.
To begin, we will start with the core game programming patterns, but not the usual way. We will take the use case strategy with this book. We will take an AAA standard game and show you the hurdles at multiple stages of development. Similarly, various use cases are used to showcase other patterns such as the adapter pattern, prototype pattern, flyweight pattern, and observer pattern. Lastly, we'll go over some tips and tricks on how to refactor your code to remove common code smells and make it easier for others to work with you. By the end of the book you will be proficient in using the most popular and frequently used patterns with the best practices.
Style and approach
This book takes a step-by-step real-life case studies approach. Every pattern is first explained using a bottleneck. We will show you a problem in your everyday workflow, and then introduce you to the pattern, and show you how the pattern will resolve the situation.
Table of Contents
- Introduction to Design Patterns
- One Instance to Rule Them All - Singletons
- Creating Flexibility with the Component Object Model
- Artificial Intelligence Using the State Pattern
- Decoupling Code via the Factory Method Pattern
- Creating Objects with the Prototype Pattern
- Improving Performance with Object Pools
- Controlling the UI via the Command Pattern
- Decoupling Gameplay via the Observer Pattern
- Sharing Objects with the Flyweight Pattern
- Understanding Graphics and Animation
- Best Practices
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Informazioni sull’autore
1313 as a game designer. He later graduated from DigiPen Institute of Technology in Redmond, WA, with a Bachelor of Science in game design.John is currently a part of DigiPen's research and development branch in Singapore in addition to DigiPen Game Studios. He is also the lead instructor of the DigiPen-Ubisoft Campus Game Programming Program, instructing graduate-level students in an intensive, advanced-level game programming curriculum. In addition to that, he also tutors and assists students in various subjects and gives lectures on C#, C++, Unreal, Unity, game design, and more.He is the author of Unreal Engine Game Development Cookbook, Building an FPS Game in Unity, Unity Game Development Blueprints, Getting Started with UDK, UDK Game Development, and Mastering UDK Game Development, and he co-wrote UDK iOS Game Development Beginner's Guide, all available from Packt. More information about him can be found at johnpdoran.com.Matt Casanova has been programming indie games in C++, as well as mobile games and applications in Java and Objective C, for over ten years. For the last seven years he has assumed the role of technical director for his students. He specializes in 2D game engines and tools.Matt was an instructor for two years at Digipen Institute of Technology's Singapore campus, where he taught The Advanced Certification in 2D Game Development. This was a six month graduate-level course that specialized in creating 2D game engines. He then spent five years teaching undergraduate courses such as C++, data structures, and game engine architecture for Digipen’s degree in Real Time Interactive Simulation in South Korea. He has helped dozens of student teams make successful game projects and avoid the pitfalls of bad code. He currently works as lead mobile developer at a software company in Las Vegas.
"Descrizione articolo" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Ria Christie Collections
Uxbridge, Regno Unito
Venditore AbeBooks dal 25 marzo 2015
Tariffe di spedizione da Regno Unito a U.S.A.
| Articolo | Da 6 a 12 giorni lavorativi | Da 6 a 12 giorni lavorativi |
|---|---|---|
| Primo articolo | EUR 13,36 | EUR 15,38 |
Metodi di pagamento
Descrizione dello Store
Hello! Ria Christie Collections is an online venture that was initially set up in 2012 to sell books. We do not have a physical high street store. We are professional online booksellers. We only sell brand new books in perfect condition that we source from various suppliers and the publishers. Primarily, our aim is to provide an excellent service to all our customers. We always work as a team to achieve this. Our other objectives are to: 1. Ensure that all our products reach their destination quickly in a safe and secure manner 2. Answer to all our customer queries within 24 hours 3. Ensure that our customers are happy with their purchases 4. Provide all the items at a competitive price 5. Always listen to our customers Ria Christie Collections is not a registered company. It is a Sole Trader venture. Other key information is shown below: Contact Person Name: Rakesh Luchmun (Mr) Storefront Name: Ria Christie Collections Place of Establishment Address: Suite B; ARUN House; ARUN Building Arundel Road Uxbridge UB8 2RR United Kingdom E-Mail Address: riachristie@hotmail.co.uk VAT Number: GB 160 5650 25 We always work hard and aim to comply with all of Abebooks Policies. If you have any issues, please do not hesitate to write to us whether before or after a purchase. We promise to reply to you promptly and, in any case, within 24 hours. Thank you kindly! Yours sincerely Mr Rakesh Luchmun (Founder) and the Ria Christie Collections Team…
Specializzazione
Educational books, Textbooks, Fiction, Non- fictionInformazioni sull’azienda del venditore
Ryefield Investments Limited
175 Pield Heath Road
Uxbridge, Regno Unito UB8 3NL
Condizioni di vendita
All Returns and Refund are as per Abebooks policies.
Diritto di recesso
Se sei un consumatore puoi recedere dal contratto in conformità con quanto segue. Per Consumatore si intende qualsiasi persona fisica che agisce per scopi estranei alla propria attività commerciale, imprenditoriale, artigianale o professionale.
Informazioni sul diritto di recesso
Diritto legale di recesso
Hai il diritto di recedere dal presente contratto entro 14 giorni senza fornire alcuna motivazione.
Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui tu o una terza parte, diversa dal vettore e da te indicata, acquisisce il possesso fisico dell'ultimo bene o dell'ultimo lotto o pezzo.
Per esercitare il diritto di recesso, compila e invia elettronicamente una dichiarazione esplicita sul nostro sito Web, alla voce “I miei acquisti” nella sezione “Mio account”. Ti comunicheremo senza indugio una conferma di ricezione di tale recesso su un supporto durevole (ad es. via e-mail).
Per rispettare il termine di recesso, è sufficiente inviare la comunicazione relativa all'esercizio del diritto di recesso prima della scadenza del periodo di recesso stesso.
Effetti del recesso
In caso di recesso dal presente contratto, ti rimborseremo tutti i pagamenti ricevuti, compresi i costi di spedizione (ad eccezione dei costi supplementari derivanti dalla tua eventuale scelta di un tipo di spedizione diverso dal tipo meno costoso di consegna standard da noi offerto).
Potremo effettuare una detrazione dal rimborso per la perdita di valore dei beni forniti, qualora tale perdita sia il risultato di una manipolazione non necessaria da parte tua.
Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
Il rimborso sarà effettuato utilizzando lo stesso mezzo di pagamento da te usato per la transazione iniziale, salvo che tu non abbia espressamente concordato altrimenti; in ogni caso, non dovrai sostenere alcun costo quale conseguenza di tale rimborso.
Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a Ria Christie Collections, Uxbridge, United Kingdom, senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
Eccezioni al diritto di recesso
Il diritto di recesso non si applica a:
- La fornitura di giornali, periodici o riviste ad eccezione dei contratti di abbonamento; e
- La fornitura di contenuto digitale non fornito su un supporto materiale (ad es. su un CD o DVD), se al momento dell'invio dell'ordine hai accettato l'inizio dell'esecuzione e hai riconosciuto che non avresti potuto recedere una volta iniziata l'esecuzione.
Condizioni di spedizione
Orders usually ship within 2 business days. If your book order is heavy or oversized, we may contact you to let you know extra shipping is required. Thank you!