Handbook of Computer Game Studies
Venduto da medimops, Berlin, Germania
Venditore AbeBooks dal 10 maggio 2010
Usato - Rilegato
Condizione: Usato - Buono
Quantità: 1 disponibili
Aggiungere al carrelloVenduto da medimops, Berlin, Germania
Venditore AbeBooks dal 10 maggio 2010
Condizione: Usato - Buono
Quantità: 1 disponibili
Aggiungere al carrelloBefriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Codice articolo M00262182408-G
New media students, teachers, and professionals have long needed a comprehensive scholarly treatment of digital games that deals with the history, design, reception, and aesthetics of games along with their social and cultural context. The Handbook of Computer Game Studies fills this need with a definitive look at the subject from a broad range of perspectives. Contributors come from cognitive science and artificial intelligence, developmental, social, and clinical psychology, history, film, theater, and literary studies, cultural studies, and philosophy as well as game design and development. The text includes both scholarly articles and journalism from such well-known voices as Douglas Rushkoff, Sherry Turkle, Henry Jenkins, Katie Salen, Eric Zimmerman, and others.Part I considers the "prehistory" of computer games (including slot machines and pinball machines), the development of computer games themselves, and the future of mobile gaming. The chapters in part II describe game development from the designer's point of view, including the design of play elements, an analysis of screenwriting, and game-based learning. Part III reviews empirical research on the psychological effects of computer games, and includes a discussion of the use of computer games in clinical and educational settings. Part IV considers the aesthetics of games in comparison to film and literature, and part V discusses the effect of computer games on cultural identity, including gender and ethnicity. Finally, part VI looks at the relation of computer games to social behavior, considering, among other matters, the inadequacy of laboratory experiments linking games and aggression and the different modes of participation in computer game culture.
Joost Raessens is Associate Professor of New Media Studies in the Faculty of Arts at the University of Utrecht.
Le informazioni nella sezione "Su questo libro" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.
Visita la pagina della libreria
1. Ambito di applicazione
I seguenti termini e condizioni si applicano a tutti gli ordini effettuati tramite il nostro negozio sul Marketplace AbeBooks. Se non diversamente concordato, ci opponiamo all'inclusione di termini e condizioni propri che l'utente potrebbe utilizzare.
2. parte contraente, conclusione del contratto, opzioni di correzione
Il contratto di acquisto è stato stipulato con momox SE.
L'oggetto del contratto è la vendita di beni.
Se un articolo viene pubblicato da noi su AbeBook...
Quantità dell?ordine | Da 4 a 7 giorni lavorativi | Da 2 a 4 giorni lavorativi |
---|---|---|
Primo articolo | EUR 4.50 | EUR 8.99 |
I tempi di consegna sono stabiliti dai venditori e variano in base al corriere e al paese. Gli ordini che devono attraversare una dogana possono subire ritardi e spetta agli acquirenti pagare eventuali tariffe o dazi associati. I venditori possono contattarti in merito ad addebiti aggiuntivi dovuti a eventuali maggiorazioni dei costi di spedizione dei tuoi articoli.