Hands-On Unity 2021 Game Development - Second Edition: Create, customize, and optimize your own professional games from scratch with Unity 2021
Lingua: inglese
Editore: Packt Publishing, 2021
- Brossura
- Usato

Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno UnitoGreatBookPricesUK
Venditore AbeBooks dal 28 gennaio 2020
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- Titolo
- Hands-On Unity 2021 Game Development - Second Edition: Create, customize, and optimize your own professional games from scratch with Unity 2021
- Autore
- Nicolas Alejandro Borromeo
- Editore
- Packt Publishing
- Anno di pubblicazione
- 2021
- Condizione
- As New
- Rilegatura
- Brossura
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1801071489
- ISBN 13
- 9781801071482
- Edizione
- seconda edizione
Achieve mesmerizing game experiences using the latest Unity 2021 features by following a practical approach to building professional games
Key Features
- Unleash the capabilities of C# scripting to create UIs, graphics, game AI agents and more
- Explore Unity's latest tools, including Universal Render Pipeline, Shader Graph, UI Toolkit, Visual Scripting, and VFX graph, to enhance graphics and animation
- Build an AR experience using Unity’s AR Foundation
Book Description
Learning how to use Unity is the quickest way to creating a full game, but that’s not all you can do with this simple, yet comprehensive suite of video game development tools – Unity is just as useful for creating AR/VR experiences, complex simulations, real-time realistic rendering, films, and practical games for training and education.
Hands-On Unity 2021 Game Development outlines a practical journey to creating your first full game from the ground up, building it step-by-step and applying your knowledge as you progress.
Complete with hands-on tutorials and projects, this easy-to-follow guide will teach you how to develop the game using several Unity tools. As you advance, you will learn how to use the Unity engine, create simple scripts using C#, integrate graphics, sound, and animations, and manipulate physics to create interesting mechanics for your game. You’ll be able to apply all the knowledge that you gain to a real-world game.
Later chapters will show you how to code a simple AI agent to challenge the user and use profiling tools to ensure that the code runs efficiently. Finally, you'll work with Unity's AR tools to create AR experiences for 3D apps and games.
By the end of this Unity book, you will have created a complete game and built a solid foundation in using a wide variety of Unity tools.
What you will learn
- Explore both C# and Visual Scripting tools to customize various aspects of a game, such as physics, gameplay, and the UI
- Program rich shaders and effects using Unity s new Shader Graph and Universal Render Pipeline
- Implement postprocessing to improve graphics quality with full-screen effects
- Create rich particle systems for your Unity games from scratch using VFX Graph and Shuriken
- Add animations to your game using the Animator, Cinemachine, and Timeline
- Use the brand new UI Toolkit package to create user interfaces
- Implement game AI to control character behavior
Who this book is for
This book is best suited for game developers looking to upgrade their knowledge and those who want to migrate their existing skills to the Unity game engine. Those with prior Unity knowledge will also benefit from the chapters exploring the latest features. While you’ll still able to follow along if you don’t have any programming experience, knowing the fundamentals of C# programming will help you get the most out of this book.
Table of Contents
- Designing a Game from Scratch
- Setting Up Unity
- Working with Scenes and Game Objects
- Grayboxing with Terrain and ProBuilder
- Importing and Integrating Assets
- Materials and Effects with URP and Shader Graph
- Visual Effects with Particle Systems and Visual Effect Graph
- Lighting Using the Universal Render Pipeline
- Fullscreen Effects with Postprocessing
- Sound and Music Integration
- User Interface Design
- Creating a UI with the UI Toolkit
- Creating Animations with Animator, Cinemachine, and Timeline
- Introduction to C# and Visual Scripting
- Implementing Movement and Spawning
- Physics Collisions and Health System
(N.B. Please use the Read Sample option to see further chapters)
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
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Woodford Green, Regno Unito
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Diritto di recesso
Se sei un consumatore puoi recedere dal contratto in conformità con quanto segue. Per Consumatore si intende qualsiasi persona fisica che agisce per scopi estranei alla propria attività commerciale, imprenditoriale, artigianale o professionale.
Informazioni sul diritto di recesso
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Hai il diritto di recedere dal presente contratto entro 14 giorni senza fornire alcuna motivazione.
Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui tu o una terza parte, diversa dal vettore e da te indicata, acquisisce il possesso fisico dell'ultimo bene o dell'ultimo lotto o pezzo.
Per esercitare il diritto di recesso, compila e invia elettronicamente una dichiarazione esplicita sul nostro sito Web, alla voce “I miei acquisti” nella sezione “Mio account”. Ti comunicheremo senza indugio una conferma di ricezione di tale recesso su un supporto durevole (ad es. via e-mail).
Per rispettare il termine di recesso, è sufficiente inviare la comunicazione relativa all'esercizio del diritto di recesso prima della scadenza del periodo di recesso stesso.
Effetti del recesso
In caso di recesso dal presente contratto, ti rimborseremo tutti i pagamenti ricevuti, compresi i costi di spedizione (ad eccezione dei costi supplementari derivanti dalla tua eventuale scelta di un tipo di spedizione diverso dal tipo meno costoso di consegna standard da noi offerto).
Potremo effettuare una detrazione dal rimborso per la perdita di valore dei beni forniti, qualora tale perdita sia il risultato di una manipolazione non necessaria da parte tua.
Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
Il rimborso sarà effettuato utilizzando lo stesso mezzo di pagamento da te usato per la transazione iniziale, salvo che tu non abbia espressamente concordato altrimenti; in ogni caso, non dovrai sostenere alcun costo quale conseguenza di tale rimborso.
Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a GreatBookPricesUK, Castle Donington, Derby, United Kingdom, senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
Eccezioni al diritto di recesso
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- La fornitura di contenuto digitale non fornito su un supporto materiale (ad es. su un CD o DVD), se al momento dell'invio dell'ordine hai accettato l'inizio dell'esecuzione e hai riconosciuto che non avresti potuto recedere una volta iniziata l'esecuzione.
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