Hello Scratch!: Learn to Program by Making Arcade Games
Lingua: inglese
Editore: Manning, 2017
- Brossura
- Usato

Da: World of Books (was SecondSale), Montgomery, IL, U.S.A.World of Books (was SecondSale)
Venditore AbeBooks dal 20 dicembre 2007
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Codice articolo 00101891946
- Titolo
- Hello Scratch!: Learn to Program by Making Arcade Games
- Autore
- Ford, Gabriel
- Editore
- Manning
- Anno di pubblicazione
- 2017
- Condizione
- Very Good
- Rilegatura
- Brossura
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 161729425X
- ISBN 13
- 9781617294259
Hello, Scratch! is a how-to book that helps parents and kids work together to learn programming skills by creating new versions of old retro-style arcade games with Scratch.
Purchase of the print book includes a free eBook in PDF, Kindle, and ePub formats from Manning Publications.
About the Technology
Can 8-year-olds write computer programs? You bet they can! In Scratch, young coders use colorful blocks and a rich graphical environment to create programs. They can easily explore ideas like input and output, looping, branching, and conditionals. Scratch is a kid-friendly language created by MIT that is a safe and fun way to begin thinking like a programmer, without the complexity of a traditional programming language.
About the Book
Hello Scratch! guides young readers through five exciting games to help them take their first steps in programming. They'll experiment with key ideas about how a computer program works and enjoy the satisfaction of immediate success. These carefully designed projects give readers plenty of room to explore by imagining, tinkering, and personalizing as they learn.
What's Inside
- Learn by experimentation
- Learn to think like a programmer
- Build five exciting, retro-style games
- Visualize the organization of a program
About the Readers
Written for kids 8-14. Perfect for independent learning or working with a parent or teacher.
About the Authors
Kids know how kids learn. Sadie and Gabriel Ford, 12-year-old twins and a formidable art and coding team, wrote this book with editing help from their mother, author Melissa Ford!
Table of Contents
- Getting to know your way around Scratch
- Becoming familiar with the Art Editor
- Meeting Scratch's key blocks through important coding concepts
- Designing a two-player ball-and-paddle game
- Using conditionals to build a two-player ball-and-paddle game
- Designing a fixed shooter
- Using conditionals to build your fixed shooter
- Designing a one-player ball-and-paddle game
- Using variables to build your one-player ball-and-paddle game
- Designing a simple platformer
- Using X and Y coordinates to make a simple platformer
- Making a single-screen platformer
- Using arrays and simulating gravity in a single-screen platformer
- Becoming a game maker
PART 1 - SETTING UP THE ARCADE
PART 2 - TURNING ON THE MACHINES
PART 3 - CODING AND PLAYING GAMES
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Informazioni sull’autore
Melissa Ford is the author of numerous works of fiction and non-fiction, including Writing Interactive Fiction with Twine (Pearson, Spring 2016). She is the Blogging and Social Media editor at BlogHer, a contributor at GeekDad, and the interactive fiction mentor at her local computer club.
Sadie Ford is a 12 year old coder. Her favorite game is Astrosmash. She enjoys drawing and reading as well as coding with her twin brother Gabriel.
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World of Books (was SecondSale)
Montgomery, IL, U.S.A.
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Founded in 2002, World of Books is a leading online destination for buying and selling both preloved and new books, committed to making sustainable reading accessible to all. With a mission to help people read more and waste less, World of Books offers a huge range of affordable, high-quality books — giving both new and preloved titles a second life. The company also operates World of Books – Sell Your Books, an easy-to-use platform that allows customers to trade in unwanted books for cash, helping to keep books in circulation while promoting sustainability. As a Certified B Corp, World of Books is driven by a vision to become the world’s largest and most sustainable dedicated online bookstore. The company measures its success through the positive environmental impact it creates, the value it provides to customers, and its ability to operate profitably while supporting its sustainable mission …
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