Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators

Lingua: inglese

Editore: Springer, 2014

3642444563 / 9783642444562

Serie: Libro 3 di 12 - Understanding Innovation

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2012 edition. 220 pages. 9.50x6.50x0.50 inches. In Stock.

Codice articolo x-3642444563

Titolo
Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators
Autore
Ohsawa, Yukio (Author)/ Nishihara, Yoko (Author)
Editore
Springer
Anno di pubblicazione
2014
Condizione
Brand New
Rilegatura
Paperback
Lingua
inglese
ISBN 10
3642444563
ISBN 13
9783642444562
Peso dell'articolo
0,32 chilogrammi
Serie
Libro 3 di 12: Understanding Innovation

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Exeter, Regno Unito

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