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Codice articolo 449865077
- Titolo
- The Interactive Past
- Editore
- Sidestone Press
- Anno di pubblicazione
- 2017
- Condizione
- New
- Rilegatura
- Gebunden
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 9088904375
- ISBN 13
- 9789088904370
- Dimensioni
- 2 x 25.7 x 18.2
The Interactive Past brings together a diverse group of thinkers — including archaeologists, heritage scholars, game creators, conservators and more — who explore the interface of video games and the past in a series of unique and engaging writings. They address such topics as how thinking about and creating games can inform on archaeological method and theory, how to leverage games for the communication of powerful and positive narratives, how games can be studied archaeologically and the challenges they present in terms of conservation, and why the deaths of virtual Romans and the treatment of video game chickens matters. The book also includes a crowd-sourced chapter in the form of a question-chain-game, written by the Kickstarter backers whose donations made this book possible. Together, these exciting and enlightening examples provide a convincing case for how interactive play can power the experience of the past and vice versa.
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Dalla quarta di copertina
The Interactive Past brings together a diverse group of thinkers - including archaeologists, heritage scholars, game creators, conservators and more - who explore the interface of video games and the past in a series of unique and engaging writings. They address such topics as how thinking about and creating games can inform on archaeological method and theory, how to leverage games for the communication of powerful and positive narratives, how games can be studied archaeologically and the challenges they present in terms of conservation, and why the deaths of virtual Romans and the treatment of video game chickens matters. The book also includes a crowd-sourced chapter in the form of a question-chain-game, written by the Kickstarter backers whose donations made this book possible. Together, these exciting and enlightening examples provide a convincing case for how interactive play can power the experience of the past and vice versa.
CONTENTS
Tutorial: An introduction to archaeology, heritage, and video games
Angus A.A. Mol, Csilla E. Ariese-Vandemeulebroucke, Krijn H.J. Boom & Aris Politopoulos
Part I: Ethical Approaches to Heritage and Video Games
1. Storytelling for the Next Generation: How a nonprofit in Alaska harnessed the power of video games to share and celebrate cultures
Cook Inlet Tribal Council
2. Tradigital Knowledge: Indigenous video games, copyright, and the protection of traditional knowledge
Gabrielle Hughes
3. Chickens in Video Games: Archaeology and ethics inform upon complex relationships
B. Tyr Fothergill & Catherine Flick
4. Herald: How Wispfire used history to create fiction
Roy van der Schilden & Bart Heijltjes
Part II: Analyzing and Designing Games from an Archaeological Perspective
5. Designing and Developing a Playful Past in Video-Games
Tara Jane Copplestone
6. Video Games as Archaeological Sites: Treating digital entertainment as built environments
Andrew Reinhard
7. Single White Looter: Have whip, will travel
Erik Malcolm Champion
8. On Games that Play Themselves: Agent based models, archaeogaming, and the useful deaths of digital Romans
Shawn Graham
Part III: Playful Heritage Outreach
9. Playing the Archive: Let's Play videos, game preservation, and the exhibition of play
René Glas, Jesse de Vos, Jasper van Vught & Hugo Zijlstra
10. Explaining Archaeological Research with Video Games: The case of Evolving Planet
Xavier Rubio-Campillo, Jorge Caro Saiz, Guillem H. Pongiluppi, Guillem Laborda Cabo & David Ramos Garcia
11. Crafting the Past: Unlocking new audiences
Julianne McGraw, Stephen Reid & Jeff Sanders
12. The Potential for Modding Communities in Cultural Heritage
Jakub Majewski
13. Looking for Group: A collective chapter writing game
The Interactive Past Community
Leveling Up: The future of interactive pasts
Angus A.A. Mol, Csilla E. Ariese-Vandemeulebroucke, Krijn H.J. Boom & Aris Politopoulos
Afterword
James Portnow (Extra Credits)
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