Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren
Lingua: tedesco
Editore: MITP Verlags Gmbh Dez 2025, 2025
- Brossura
- Nuovo

Da: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, GermaniaRheinberg-Buch Andreas Meier eK
Venditore AbeBooks dal 17 novembre 2008
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Neuware -Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren - auch ohne VorkenntnisseSpannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBloxMit anschaulichen Schritt-für-Schritt-AnleitungenDu möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst.Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt.Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren.Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen - und das mit einer Menge Spaß.Projekte im Buch:Mit Scratch:Texte zuordnenBilderkennung: Hunde und KatzenSpiel: Mondlandung - mit Handgesten gesteuertSpiel: Jump - mit Geräuschen gesteuertAmpelsteuerung mit ArduinoMit Python:Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich Zukunftsprognosen und VorhersagenBilderkennung: Roboter unterscheidenSpiel: Schere, Stein, Papier - mit Handgesten gesteuert 176 pp. Deutsch.…
Codice articolo 9783747510872
- Titolo
- Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren
- Autore
- Thomas Kaffka
- Editore
- MITP Verlags Gmbh Dez 2025
- Anno di pubblicazione
- 2025
- Condizione
- Neu
- Rilegatura
- Taschenbuch
- Lingua
- tedesco
- ISBN 10
- 3747510876
- ISBN 13
- 9783747510872
- Peso dell'articolo
- 312 grammi
- Dimensioni
- 239x168x11 mm
- Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren – auch ohne Vorkenntnisse
- Spannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBlox
- Mit anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen
Du möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen? Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst.
Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt.
Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren.
Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen – und das mit einer Menge Spaß.
Projekte im Buch:
Mit Scratch:
- Texte zuordnen
- Bilderkennung: Hunde und Katzen
- Spiel: Mondlandung – mit Handgesten gesteuert
- Spiel: Jump – mit Geräuschen gesteuert
- Ampelsteuerung mit Arduino
Mit Python:
- Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich?
- Zukunftsprognosen und Vorhersagen
- Bilderkennung: Roboter unterscheiden
- Spiel: Schere, Stein, Papier – mit Handgesten gesteuert
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Rheinberg-Buch Andreas Meier eK
Bergisch Gladbach, Germania
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