Learn Game Development with Godot 4 and Claude AI: GDScript Programming, Design, Code, Animate, Test, Optimize, and Publish Your Own 2D and 3D Games (The Practical Blender & 3D Sculpting Series)
Lingua: inglese
Editore: Independently published, 2026
Serie: Libro 4 di 4 - The Practical Blender & 3D Sculpting Series
- Brossura
- Nuovo

Da: California Books, Miami, FL, U.S.A.California Books
Venditore AbeBooks dal 27 ottobre 2023
Condizione: Nuovo
EUR 31,17
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloDescrizione dell’articolo da parte del venditore
Print on Demand.
Codice articolo I-9798178303788
- Titolo
- Learn Game Development with Godot 4 and Claude AI: GDScript Programming, Design, Code, Animate, Test, Optimize, and Publish Your Own 2D and 3D Games (The Practical Blender & 3D Sculpting Series)
- Autore
- Oelberg, Andrew
- Editore
- Independently published
- Anno di pubblicazione
- 2026
- Condizione
- New
- Rilegatura
- Brossura
- Lingua
- inglese
- ISBN 13
- 9798178303788
- Serie
- Libro 4 di 4: The Practical Blender & 3D Sculpting Series
Learn Game Development with Godot 4 and Claude AI is a practical, hands-on guide for anyone who wants to go from complete beginner to publishing their own games with Godot 4 and modern AI-assisted development workflows.
Who This Book Is ForWhether you are completely new to game development, moving from another engine, or an indie developer looking to work more efficiently, this book provides a practical path forward.
It is ideal for:
- Complete beginners who want to learn game development from the ground up.
- Unity or Unreal developers who want to understand Godot 4's scene and node architecture.
- Hobbyists and indie developers who want to build complete games rather than isolated tutorial projects.
- Developers interested in AI-assisted workflows using Claude to prototype, debug, document, and improve their projects.
If you have ever followed tutorials but struggled to turn what you learned into your own complete game, this book focuses on bridging that gap.
What You Will Learn:Learn GDScript
Build a strong programming foundation with GDScript 2.0 and learn how to write code that remains understandable as your projects grow.
Topics include:
- Variables, types, functions, and control flow
- Object-oriented programming
- Signals and typed variables
- Code organization and debugging
- When to consider C# or GDExtension
The goal is not simply to make your code work, but to help you understand why it works and how to maintain it.
Build 2D and 3D GamesMove beyond basic exercises and start creating complete game systems.
You will explore:
- 2D sprites, physics, collisions, and tile-based environments
- 3D scenes, cameras, lighting, materials, and physics
- Character controllers and platforming mechanics
- Interactive objects and gameplay systems
- Reusable scenes and components
A functional game is only the beginning. Learn how animation, audio, and user interfaces transform a prototype into a more polished experience.
You will work with:
- Character and object animation
- Animation trees and blending
- Sound effects and music
- Menus and user interfaces
- Responsive interface design
What happens when your game works, but something goes wrong?
You will learn how to identify bugs, analyze performance, and improve your projects using Godot's development tools.
The book covers:
- Debugging scripts and gameplay logic
- Finding and fixing errors
- Profiling performance
- Identifying bottlenecks
- Managing assets and resources
- Refactoring projects for maintainability
These skills help take your game from a working prototype toward a production-ready project.
Use Claude AI as a Development PartnerOne of the book's distinctive features is its integration of Claude AI into the game development workflow.
Rather than simply generating code and copying it blindly, you will learn how to use AI more effectively for:
- Rapid prototyping
- Debugging and error analysis
- Code explanations and refactoring
- Documentation
- Gameplay brainstorming
- Generating and improving development ideas
The objective is to use AI to accelerate your workflow while still understanding the code and concepts behind your game.
Export and Publish Your GamesBy combining Godot 4, GDScript, practical game development, AI-assisted workflows, optimization, and publishing, it gives you a structured roadmap from your first project to your finished game
Your game idea is waiting. Now it is time to build it.
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
California Books
Miami, FL, U.S.A.
Venditore AbeBooks dal 27 ottobre 2023
Tariffe di spedizione nazionale per U.S.A.
| Articolo | Da 3 a 7 giorni lavorativi | Da 2 a 5 giorni lavorativi |
|---|---|---|
| Primo articolo | EUR 2,67 | EUR 15,13 |
Metodi di pagamento
Descrizione dello Store
We have 20 years experience selling books worldwide! Friendly customer support. Your satisfaction guaranteed!
Specializzazione
All authorized categoriesInformazioni sull’azienda del venditore
Miramar International Services LLC
FL, U.S.A.
Diritto di recesso
Se sei un consumatore puoi recedere dal contratto in conformità con quanto segue. Per Consumatore si intende qualsiasi persona fisica che agisce per scopi estranei alla propria attività commerciale, imprenditoriale, artigianale o professionale.
Informazioni sul diritto di recesso
Diritto legale di recesso
Hai il diritto di recedere dal presente contratto entro 14 giorni senza fornire alcuna motivazione.
Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui tu o una terza parte, diversa dal vettore e da te indicata, acquisisce il possesso fisico dell'ultimo bene o dell'ultimo lotto o pezzo.
Per esercitare il diritto di recesso, compila e invia elettronicamente una dichiarazione esplicita sul nostro sito Web, alla voce “I miei acquisti” nella sezione “Mio account”. Ti comunicheremo senza indugio una conferma di ricezione di tale recesso su un supporto durevole (ad es. via e-mail).
Per rispettare il termine di recesso, è sufficiente inviare la comunicazione relativa all'esercizio del diritto di recesso prima della scadenza del periodo di recesso stesso.
Effetti del recesso
In caso di recesso dal presente contratto, ti rimborseremo tutti i pagamenti ricevuti, compresi i costi di spedizione (ad eccezione dei costi supplementari derivanti dalla tua eventuale scelta di un tipo di spedizione diverso dal tipo meno costoso di consegna standard da noi offerto).
Potremo effettuare una detrazione dal rimborso per la perdita di valore dei beni forniti, qualora tale perdita sia il risultato di una manipolazione non necessaria da parte tua.
Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
Il rimborso sarà effettuato utilizzando lo stesso mezzo di pagamento da te usato per la transazione iniziale, salvo che tu non abbia espressamente concordato altrimenti; in ogni caso, non dovrai sostenere alcun costo quale conseguenza di tale rimborso.
Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a California Books, Fort Wayne, Indiana, U.S.A., senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
Eccezioni al diritto di recesso
Il diritto di recesso non si applica a:
- La fornitura di giornali, periodici o riviste ad eccezione dei contratti di abbonamento; e
- La fornitura di contenuto digitale non fornito su un supporto materiale (ad es. su un CD o DVD), se al momento dell'invio dell'ordine hai accettato l'inizio dell'esecuzione e hai riconosciuto che non avresti potuto recedere una volta iniziata l'esecuzione.