Learning Maya 6 | Character Rigging
Lingua: inglese
Editore: Sybex, 2004
- Brossura
- Usato

Da: HPB-Emerald, Dallas, TX, U.S.A.HPB-Emerald
Venditore AbeBooks dal 15 settembre 2017
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Codice articolo S_483050617
- Titolo
- Learning Maya 6 | Character Rigging
- Autore
- Alias
- Editore
- Sybex
- Anno di pubblicazione
- 2004
- Condizione
- Very Good
- Rilegatura
- paperback
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1894893670
- ISBN 13
- 9781894893671
Learning Maya 6: Character Rigging will allow you to explore character rigging based on a human character - walking you through the process as you rig arms, legs, a face and more. You'll learn the fundamentals of properly setting up a character to avoid pitfalls as you animate. Working with a low-count polygonal model, you'll learn to work with complex joints such as shoulders and hands. Learning Maya 6 | Character Rigging teaches you to make the right decisions in the planning stages so that you can save time and frustration at the animation stage.
Each chapter includes a theoretical discussion to help you understand the concepts at play, as well as easy to follow step-by-step tutorials so that you can start working right away. The book also includes an accompanying DVD-ROM featuring chapter-by-chapter overviews offered by Alias Certified Instructors. Gain additional insight and assistance from these valuable bonus discussions. You'll also take advantage of Maya Beginner's Guide: Animation to help you get started right away!
With this book you will:
* Use layers to organize your work
* Create Skeleton Chains and edit joint orientation
* Set up Single Chain, Rotation Plane, and Spline IK Solvers
* Use Set Driven Key to create powerful yet simple control systems
* Understand and use of both Forward and Inverse Kinematics.
* Simulate the deformation of clothing using Wire Deformers and Set Driven Key
* Drive joint rotation with a Blendshape Slider to help consolidate your control windows
* Understand the difference between Smooth and Rigid binding.
* Use Pole Vector constraints as a fast and easy way of achieving realistic motion in arms and legs.
* Create complex and subtle character deformations through the use of Clusters and Lattices.
What you need to use this book
Maya Complete 6, Maya Unlimited 6, or Maya Personal Learning Edition.
A DVD-ROM drive or set top player.
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
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HPB-Emerald
Dallas, TX, U.S.A.
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Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
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Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a HPB-Emerald, Carrollton, Texas, U.S.A., senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
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