Lebendige virtuelle Welten | Physikalisch-basierte Modelle in Computeranimation und virtueller Realität. Questo articolo non è disponibile.
Lingua: tedesco
Editore: Springer, 1997
- Brossura
- Nuovo



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Lebendige virtuelle Welten | Physikalisch-basierte Modelle in Computeranimation und virtueller Realität | Fan Dai | Taschenbuch | Beiträge zur Graphischen Datenverarbeitung | xiv | Deutsch | 1997 | Springer | EAN 9783540620945 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu Print on Demand.
Codice articolo 101358249
- Titolo
- Lebendige virtuelle Welten | Physikalisch-basierte Modelle in Computeranimation und virtueller Realität
- Autore
- Fan Dai
- Editore
- Springer
- Anno di pubblicazione
- 1997
- Condizione
- Neu
- Rilegatura
- Taschenbuch
- Lingua
- tedesco
- ISBN 10
- 354062094X
- ISBN 13
- 9783540620945
- Peso dell'articolo
- 277 grammi
- Dimensioni
- 235 x 155 x 10 mm
- Cataloghi dei venditori
- Bücher
In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen Überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfaßt die Dynamik von Mehrkörpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ansätze aus der Forschung dargestellt.
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Dalla quarta di copertina
In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen Überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfaßt die Dynamik von Mehrkörpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ansätze aus der Forschung dargestellt.
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