Making Virtual Worlds: Linden Lab and Second Life
Malaby, Thomas
Venduto da HPB-Red, Dallas, TX, U.S.A.
Venditore AbeBooks dal 11 marzo 2019
Usato - Rilegato
Condizione: Usato - Buono
Spedito in U.S.A.
Quantità: 1 disponibili
Aggiungere al carrelloVenduto da HPB-Red, Dallas, TX, U.S.A.
Venditore AbeBooks dal 11 marzo 2019
Condizione: Usato - Buono
Quantità: 1 disponibili
Aggiungere al carrelloConnecting readers with great books since 1972! Used textbooks may not include companion materials such as access codes, etc. May have some wear or writing/highlighting. We ship orders daily and Customer Service is our top priority!
Codice articolo S_423194836
The past decade has seen phenomenal growth in the development and use of virtual worlds. In one of the most notable, Second Life, millions of people have created online avatars in order to play games, take classes, socialize, and conduct business transactions. Second Life offers a gathering point and the tools for people to create a new world online. Too often neglected in popular and scholarly accounts of such groundbreaking new environments is the simple truth that, of necessity, such virtual worlds emerge from physical workplaces marked by negotiation, creation, and constant change. Thomas Malaby spent a year at Linden Lab, the real-world home of Second Life, observing those who develop and profit from the sprawling, self-generating system they have created.
Some of the challenges created by Second Life for its developers were of a very traditional nature, such as how to cope with a business that is growing more quickly than existing staff can handle. Others are seemingly new: How, for instance, does one regulate something that is supposed to run on its own? Is it possible simply to create a space for people to use and then not govern its use? Can one apply these same free-range/free-market principles to the office environment in which the game is produced? "Lindens"—as the Linden Lab employees call themselves—found that their efforts to prompt user behavior of one sort or another were fraught with complexities, as a number of ongoing processes collided with their own interventions.
Malaby thoughtfully describes the world of Linden Lab and the challenges faced while he was conducting his in-depth ethnographic research there. He shows how the workers of a very young but quickly growing company were themselves caught up in ideas about technology, games, and organizations, and struggled to manage not only their virtual world but also themselves in a nonhierarchical fashion. In exploring the practices the Lindens employed, he questions what was at stake in their virtual world, what a game really is (and how people participate), and the role of the unexpected in a product like Second Life and an organization like Linden Lab.
The past decade has seen phenomenal growth in the development and use of virtual worlds. In one of the most notable, Second Life, millions of people have created online avatars in order to play games, take classes, socialize, and conduct business transactions. Second Life offers a gathering point and the tools for people to create a new world online.
Too often neglected in popular and scholarly accounts of such groundbreaking new environments is the simple truth that, of necessity, such virtual worlds emerge from physical workplaces marked by negotiation, creation, and constant change. Thomas Malaby spent a year at Linden Lab, the real-world home of Second Life, observing those who develop and profit from the sprawling, self-generating system they have created.
Some of the challenges created by Second Life for its developers were of a very traditional nature, such as how to cope with a business that is growing more quickly than existing staff can handle. Others are seemingly new: How, for instance, does one regulate something that is supposed to run on its own? Is it possible simply to create a space for people to use and then not govern its use? Can one apply these same free-range/free-market principles to the office environment in which the game is produced? "Lindens"—as the Linden Lab employees call themselves—found that their efforts to prompt user behavior of one sort or another were fraught with complexities, as a number of ongoing processes collided with their own interventions.
In Making Virtual Worlds, Malaby thoughtfully describes the world of Linden Lab and the challenges faced while he was conducting his in-depth ethnographic research there. He shows how the workers of a very young but quickly growing company were themselves caught up in ideas about technology, games, and organizations, and struggled to manage not only their virtual world but also themselves in a nonhierarchical fashion. In exploring the practices the Lindens employed, he questions what was at stake in their virtual world, what a game really is (and how people participate), and the role of the unexpected in a product like Second Life and an organization like Linden Lab.
Thomas Malaby is Associate Professor of Anthropology at the University of Wisconsin-Milwaukee. He is the author of Gambling Life: Dealing in Contingency in a Greek City.
Le informazioni nella sezione "Su questo libro" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.
Visita la pagina della libreria
Se sei un consumatore, puoi esercitare il tuo diritto di recesso seguendo le istruzioni riportate di seguito. Per "consumatore" si intende qualsiasi persona fisica che agisca per fini che non rientrano nel quadro della sua attività commerciale, industriale, artigianale o professionale.
Informazioni relative al diritto di recesso
Diritto di recesso
Hai il diritto di recedere dal presente contratto, senza indicarne le ragioni, entro 14 giorni.
Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui
tu acquisisci, o un terzo designato diverso dal vettore e da te acquisisce, il possesso fisico dell'ultimo bene o l'ultimo lotto o pezzo.
Per esercitare il diritto di recesso, sei tenuto a informare HPB-Red, 5803 E. Northwest Hwy., 75231, Dallas, Texas, U.S.A., +1 214-819-9556, della tua decisione di recedere dal presente contratto tramite una dichiarazione esplicita (ad esempio lettera inviata per posta, fax o posta elettronica). A tal fine puoi utilizzare il modulo tipo di recesso, ma non e' obbligatorio. Puoi anche compilare e inviare elettronicamente il modulo tipo di recesso o qualsiasi altra esplicita dichiarazione sul nostro sito web, dalla sezione "Ordini" nel "Mio Account". Nel caso scegliessi questa opzione, ti trasmetteremo senza indugio una conferma di ricevimento su un supporto durevole (ad esempio per posta elettronica).
Per rispettare il termine di recesso, é sufficiente inviare la comunicazione relativa all'esercizio del diritto di recesso prima della scadenza del periodo di recesso.
Effetti del recesso
Se recedi dal presente contratto, ti saranno rimborsati tutti i pagamenti che hai effettuato a nostro favore, compresi i costi di consegna (ad eccezione dei costi supplementari derivanti dalla tua eventuale scelta di un tipo di consegna diverso dal tipo meno costoso di consegna standard da noi offerto). Potremo trattenere dal rimborso le somme derivanti da una diminuzione del valore del prodotto risultante da una tua non necessaria manipolazione.
I rimborsi verranno effettuati senza indebito ritardo e in ogni caso non oltre 14 giorni dal giorno in cui siamo stati informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
Detti rimborsi saranno effettuati utilizzando lo stesso mezzo di pagamento da te usato per la transazione iniziale, salvo che tu non abbia espressamente convenuto altrimenti; in ogni caso, non dovrai sostenere alcun costo quale conseguenza di tale rimborso. Il rimborso può essere sospeso fino al ricevimento dei beni oppure fino all'avvenuta dimostrazione da parte tua di aver rispedito i beni, se precedente.
Ti preghiamo di rispedire i beni o di consegnarli a HPB-Red, 3860 La Reunion Pkwy., 75212, Dallas, Texas, U.S.A., +1 214-819-9556, senza indebiti ritardi e in ogni caso entro 14 giorni dal giorno in cui hai comunicato il tuo recesso dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione del bene diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni.
Eccezioni al diritto di recesso
Il diritto di recesso non si applica in caso di:
Modulo di recesso tipo
(Compilare e restituire il presente modulo solo se si desidera recedere dal contratto)
Destinatario: (HPB-Red, 5803 E. Northwest Hwy., 75231, Dallas, Texas, U.S.A., +1 214-819-9556)
Con la presente io/noi (*) notifichiamo il recesso dal mio/nostro (*) contratto di vendita dei seguenti beni/servizi (*)
Ordinato il (*) /ricevuto il (*)
Nome del/dei consumatore(i)
Indirizzo del/dei consumatore(i)
Firma del/dei consumatore(i) (solo se il presente modulo è notificato in versione cartacea)
Data
(*) Cancellare la dicitura inutile.
| Quantità dell?ordine | Da 4 a 14 giorni lavorativi | Da 2 a 6 giorni lavorativi |
|---|---|---|
| Primo articolo | EUR 3.23 | EUR 6.01 |
I tempi di consegna sono stabiliti dai venditori e variano in base al corriere e al paese. Gli ordini che devono attraversare una dogana possono subire ritardi e spetta agli acquirenti pagare eventuali tariffe o dazi associati. I venditori possono contattarti in merito ad addebiti aggiuntivi dovuti a eventuali maggiorazioni dei costi di spedizione dei tuoi articoli.