Manuale completo di Lua (Paperback)
Lingua: italiano
Editore: Independently Published, 2026
- Brossura
- Nuovo

Da: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, U.S.A.Grand Eagle Retail
Venditore AbeBooks dal 12 ottobre 2005
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Paperback. Lua e ovunque, e quasi nessuno lo insegna sul serio.E dentro Roblox e World of Warcraft, dentro Neovim e Redis, dentro i firewall che filtrano il traffico di mezza Internet, dentro Adobe Lightroom e i router di casa vostra. Un linguaggio che sta in trentamila righe di C, che compila in dieci secondi su qualunque cosa abbia un compilatore, e che si puo imparare per intero - non per sommi capi: per intero.Questo manuale lo insegna dal principio, in italiano, senza dare nulla per scontato.Che cosa trovateTrentaquattro capitoli in cinque parti, dal primo print alla scrittura di moduli C che estendono l'interprete: i fondamenti, le tabelle e le metatabelle che sono il cuore vero di Lua, la libreria standard, l'integrazione con il C. E quattro progetti reali: un gioco con LOEVE 2D, la configurazione di Neovim, un gateway per API con OpenResty, un'applicazione da riga di comando costruita riga per riga.Ogni riga di codice e stata eseguita. Gli output stampati nel libro non sono quelli attesi dall'autore: sono quelli prodotti dal calcolatore. Ottocento programmi Lua compilati, ventuno sorgenti C compilati ed eseguiti. In piu di un caso il risultato reale ha smentito la spiegazione, e la spiegazione e stata corretta - quelle correzioni sono raccontate nel testo, perche sono la lezione piu utile del libro.Duecentosettantadue esercizi svolti dentro i capitoli, e centosettantotto esercizi proposti. Le soluzioni di questi ultimi - codice commentato, output reale, sorgenti pronti da eseguire - sono in un archivio in rete gratuito: si scarica, si esegue e si corregge, mentre una pagina stampata resta sbagliata per sempre.Una sezione Con l'IA in ogni capitolo: tre prompt pronti da copiare e adattare, seguiti da una sottosezione onesta su dove i modelli linguistici sbagliano sistematicamente quando si parla di Lua. Perche sbagliano molto, e sempre negli stessi punti.Sette appendici di consultazione: riferimento della sintassi, libreria standard in sintesi, glossario, risorse, una guida per chi arriva da Python, JavaScript, C, Ruby, Java o PHP, un prontuario degli errori organizzato per sintomo - quello che avete davanti quando aprite il manuale in preda alla frustrazione - e una panoramica dei dialetti.Perche questo manuale e diversoDice quale versione state usando. Lua non e retrocompatibile: la 5.1 di Roblox e LOEVE non e la 5.4 che trovate installata, e la 5.5 del dicembre 2025 ha rotto altre cose. Il manuale usa Lua 5.4 come base, segnala ogni differenza in un riquadro dedicato, e dedica un capitolo intero alla migrazione fra versioni. E il singolo argomento che genera piu confusione fra chi impara Lua, e qui e trattato per esteso.Non nasconde i punti deboli. La libreria standard di Lua e spartana: niente JSON, niente HTTP, niente elenco di cartelle. Il manuale lo dice subito, spiega perche, e mostra come si colma.E scritto per chi programma davvero. Ogni capitolo si apre con il problema che sta per risolvere, non con la sintassi. Le trappole sono segnalate dove si incontrano.Per chi ePer chi vuole imparare Lua e non trova materiale in italiano oltre il tutorial. Per chi programma in Roblox, LOEVE 2D o Neovim e vuole capire il linguaggio invece di copiare frammenti. Per chi deve incorporare uno scripting nella propria applicazione C. Per chi arriva da un altro linguaggio e vuole sapere in mezz'ora che cosa cambia.Non serve conoscere altri linguaggi: il manuale parte da zero.Le versioniBase didattica Lua 5.4, differenze della 5.5 segnalate capitolo per capitolo, un capitolo intero su LuaJIT e Lua 5.1 - la versione che gira dentro LOEVE 2D, Neovim, OpenResty e la maggior parte dei mot Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…
Codice articolo 9798192695838
- Titolo
- Manuale completo di Lua (Paperback)
- Autore
- Roberto Scaramuzzino
- Editore
- Independently Published
- Anno di pubblicazione
- 2026
- Condizione
- new
- Rilegatura
- Paperback
- Lingua
- italiano
- ISBN 13
- 9798192695838
- Serie
- Libro 53 di 63: Programmazione
È dentro Roblox e World of Warcraft, dentro Neovim e Redis, dentro i firewall che filtrano il traffico di mezza Internet, dentro Adobe Lightroom e i router di casa vostra. Un linguaggio che sta in trentamila righe di C, che compila in dieci secondi su qualunque cosa abbia un compilatore, e che si può imparare per intero — non per sommi capi: per intero.
Questo manuale lo insegna dal principio, in italiano, senza dare nulla per scontato.
Che cosa trovate
Trentaquattro capitoli in cinque parti, dal primo print alla scrittura di moduli C che estendono l'interprete: i fondamenti, le tabelle e le metatabelle che sono il cuore vero di Lua, la libreria standard, l'integrazione con il C. E quattro progetti reali: un gioco con LÖVE 2D, la configurazione di Neovim, un gateway per API con OpenResty, un'applicazione da riga di comando costruita riga per riga.
Ogni riga di codice è stata eseguita. Gli output stampati nel libro non sono quelli attesi dall'autore: sono quelli prodotti dal calcolatore. Ottocento programmi Lua compilati, ventuno sorgenti C compilati ed eseguiti. In più di un caso il risultato reale ha smentito la spiegazione, e la spiegazione è stata corretta — quelle correzioni sono raccontate nel testo, perché sono la lezione più utile del libro.
Duecentosettantadue esercizi svolti dentro i capitoli, e centosettantotto esercizi proposti. Le soluzioni di questi ultimi — codice commentato, output reale, sorgenti pronti da eseguire — sono in un archivio in rete gratuito: si scarica, si esegue e si corregge, mentre una pagina stampata resta sbagliata per sempre.
Una sezione «Con l'IA» in ogni capitolo: tre prompt pronti da copiare e adattare, seguiti da una sottosezione onesta su dove i modelli linguistici sbagliano sistematicamente quando si parla di Lua. Perché sbagliano molto, e sempre negli stessi punti.
Sette appendici di consultazione: riferimento della sintassi, libreria standard in sintesi, glossario, risorse, una guida per chi arriva da Python, JavaScript, C, Ruby, Java o PHP, un prontuario degli errori organizzato per sintomo — quello che avete davanti quando aprite il manuale in preda alla frustrazione — e una panoramica dei dialetti.
Perché questo manuale è diverso
Dice quale versione state usando. Lua non è retrocompatibile: la 5.1 di Roblox e LÖVE non è la 5.4 che trovate installata, e la 5.5 del dicembre 2025 ha rotto altre cose. Il manuale usa Lua 5.4 come base, segnala ogni differenza in un riquadro dedicato, e dedica un capitolo intero alla migrazione fra versioni. È il singolo argomento che genera più confusione fra chi impara Lua, e qui è trattato per esteso.
Non nasconde i punti deboli. La libreria standard di Lua è spartana: niente JSON, niente HTTP, niente elenco di cartelle. Il manuale lo dice subito, spiega perché, e mostra come si colma.
È scritto per chi programma davvero. Ogni capitolo si apre con il problema che sta per risolvere, non con la sintassi. Le trappole sono segnalate dove si incontrano.
Per chi è
Per chi vuole imparare Lua e non trova materiale in italiano oltre il tutorial. Per chi programma in Roblox, LÖVE 2D o Neovim e vuole capire il linguaggio invece di copiare frammenti. Per chi deve incorporare uno scripting nella propria applicazione C. Per chi arriva da un altro linguaggio e vuole sapere in mezz'ora che cosa cambia.
Non serve conoscere altri linguaggi: il manuale parte da zero.
Le versioni
Base didattica Lua 5.4, differenze della 5.5 segnalate capitolo per capitolo, un capitolo intero su LuaJIT e Lua 5.1 — la versione che gira dentro LÖVE 2D, Neovim, OpenResty e la maggior parte dei motori di gioco.
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