Mastering Unity 2D Game Development - Second Edition : Using Unity 5 to develop a retro RPG
Lingua: inglese
Editore: Packt Publishing, 2016
- Brossura
- Nuovo

Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermaniaAHA-BUCH GmbH
Venditore AbeBooks dal 14 agosto 2006
Condizione: Nuovo
EUR 77,96
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloDescrizione dell’articolo da parte del venditore
nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Master everything you need to build a 2D game using Unity 5 by developing a complete RPG game framework! Key Features:Explore the new features of Unity 5 and recognize obsolete code and elements. Develop and build a complete 2D retro RPG with a conversation system, inventory, random map battles, full game menus, and sound. This book demonstrates how to use the new Unity UI system effectively through detailed C# scripts with full explanations. Book Description: The Unity engine has revolutionized the gaming industry, by making it easier than ever for indie game developers to create quality games on a budget. Hobbyists and students can use this powerful engine to build 2D and 3D games, to play, distribute, and even sell for free! This book will help you master the 2D features available in Unity 5, by walking you through the development of a 2D RPG framework. With fully explained and detailed C# scripts, this book will show you how to create and program animations, a NPC conversation system, an inventory system, random RPG map battles, and full game menus. After your core game is complete, you'll learn how to add finishing touches like sound and music, monetization strategies, and splash screens. You'll then be guided through the process of publishing and sharing your game on multiple platforms. After completing this book, you will have the necessary knowledge to develop, build, and deploy 2D games of any genre! What You Will Learn:Create a 2D game in Unity 5 by developing a complete retro 2D RPG framework. Effectively manipulate and utilize 2D sprites. Create 2D sprite animations and trigger them effectively with code. Write beginning to advanced-level C# code using MonoDevelop. Implement the new UI system effectively and beautifully. Use state machines to trigger events within your game. Who this book is for: This book is for anyone looking to get started developing 2D games with Unity 5. If you're already accomplished in Unity 2D and wish to expand or supplement your current Unity knowledge, or are working in 2D in Unity 4 and looking to upgrade Unity 5, this book is for you. A basic understanding of programming logic is needed to begin learning with this book, but intermediate and advanced programming topic are explained thoroughly so that coders of any level can follow along. Previous programming experience in C# is not required.…
Codice articolo 9781786463456
- Titolo
- Mastering Unity 2D Game Development - Second Edition : Using Unity 5 to develop a retro RPG
- Autore
- Simon Jackson
- Editore
- Packt Publishing
- Anno di pubblicazione
- 2016
- Condizione
- Neu
- Rilegatura
- Taschenbuch
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1786463458
- ISBN 13
- 9781786463456
- Edizione
- seconda edizione
- Peso dell'articolo
- 935 grammi
- Dimensioni
- 235x191x28 mm
Master everything you need to build a 2D game using Unity 5 by developing a complete RPG game framework!
Key Features:
- Explore the new features of Unity 5 and recognize obsolete code and elements.
- Develop and build a complete 2D retro RPG with a conversation system, inventory, random map battles, full game menus, and sound.
- This book demonstrates how to use the new Unity UI system effectively through detailed C# scripts with full explanations.
Book Description:
The Unity engine has revolutionized the gaming industry, by making it easier than ever for indie game developers to create quality games on a budget. Hobbyists and students can use this powerful engine to build 2D and 3D games, to play, distribute, and even sell for free!
This book will help you master the 2D features available in Unity 5, by walking you through the development of a 2D RPG framework. With fully explained and detailed C# scripts, this book will show you how to create and program animations, a NPC conversation system, an inventory system, random RPG map battles, and full game menus. After your core game is complete, you'll learn how to add finishing touches like sound and music, monetization strategies, and splash screens. You'll then be guided through the process of publishing and sharing your game on multiple platforms. After completing this book, you will have the necessary knowledge to develop, build, and deploy 2D games of any genre!
What You Will Learn:
- Create a 2D game in Unity 5 by developing a complete retro 2D RPG framework.
- Effectively manipulate and utilize 2D sprites.
- Create 2D sprite animations and trigger them effectively with code.
- Write beginning to advanced-level C# code using MonoDevelop.
- Implement the new UI system effectively and beautifully.
- Use state machines to trigger events within your game.
Who this book is for:
This book is for anyone looking to get started developing 2D games with Unity 5. If you're already accomplished in Unity 2D and wish to expand or supplement your current Unity knowledge, or are working in 2D in Unity 4 and looking to upgrade Unity 5, this book is for you. A basic understanding of programming logic is needed to begin learning with this book, but intermediate and advanced programming topic are explained thoroughly so that coders of any level can follow along. Previous programming experience in C# is not required.
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Informazioni sull’autore
Simon Jackson is a long-time soft ware engineer and architect with many years of Unity game development experience, as well as an author of several Unity game development titles. He loves to both create Unity projects and lend a hand to help educate others, whether it's via a blog, vlog, user group, or major speaking event. He currently works at a mixed-reality research lab called xRealityLabs, building the future of digital solutions for the construction and medical industries. His primary focus at the moment is on the Reality Toolkit project, which is aimed at building a cross-platform mixed-reality framework to enable both VR and AR developers to build efficient solutions in Unity.
"Descrizione articolo" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
AHA-BUCH GmbH
Einbeck, Germania
Venditore AbeBooks dal 14 agosto 2006
Tariffe di spedizione da Germania a U.S.A.
| Articolo | Da 5 a 7 giorni lavorativi | Da 7 a 10 giorni lavorativi |
|---|---|---|
| Primo articolo | EUR 30,50 | EUR 30,50 |
Metodi di pagamento
- Assegno
- Bonifico bancario
- PayPal
Descrizione dello Store
Das Unternehmen AHA-BUCH GmbH: Seit der Gründung von AHA-BUCH im Juli 2005 ist unser Hauptziel, zufriedenen Kunden so schnell und so preisgünstig wie möglich ihren Bücherwunsch zu erfüllen. Unsere Firma beschäftigt 16 Mitarbeiter, die nur ein Ziel kennen: den Kunden und seine Wünsche! Auf über 3700 m2 Fläche haben wir über 100.000 Bücher, Modernes Antiquariat und Spiele auf Lager.
Specializzazione
Kinderbücher & Kinderhör Casetten, German Books, Software, Natur & Tiere, Ratgeber, Sachbücher, Englische Bücher, Medizin & Gesundheit, Universität & StudiumInformazioni sull’azienda del venditore
AHA-BUCH GmbH
Garlebsen 48
Einbeck, Germania 37574
Condizioni di vendita
Imprimere
Informazioni sul venditore:
AHA-BUCH GmbH
rappresentata dall'amministratore delegato Christel Glass
Garlebsen 48
37574 Einbeck
Germania
Telefono: 055639996039
Fax: 055639995974
E-Mail: abebooks@aha-buch.de
USt-IdNr.: DE261904229
registrato presso Registro delle imprese Amtsgerichtes Göttingen
Handelsregisternummer HRB 200691
Risoluzione alternativa delle controversie:
La Commissione europea fornisce una piattaforma per la risoluzione extragiudiziale delle controversie online (piattaforma ODR), accessibile nell'ambito di https://ec.europa.eu/odr.
Siamo membri dell'iniziativa "FairCommerce" dal 25.05.2018.
Per ulteriori informazioni, vedere www.fair-commerce.de.
Diritto di recesso
Se sei un consumatore puoi recedere dal contratto in conformità con quanto segue. Per Consumatore si intende qualsiasi persona fisica che agisce per scopi estranei alla propria attività commerciale, imprenditoriale, artigianale o professionale.
Informazioni sul diritto di recesso
Diritto legale di recesso
Hai il diritto di recedere dal presente contratto entro 14 giorni senza fornire alcuna motivazione.
Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui tu o una terza parte, diversa dal vettore e da te indicata, acquisisce il possesso fisico dell'ultimo bene o dell'ultimo lotto o pezzo.
Per esercitare il diritto di recesso, compila e invia elettronicamente una dichiarazione esplicita sul nostro sito Web, alla voce “I miei acquisti” nella sezione “Mio account”. Ti comunicheremo senza indugio una conferma di ricezione di tale recesso su un supporto durevole (ad es. via e-mail).
Per rispettare il termine di recesso, è sufficiente inviare la comunicazione relativa all'esercizio del diritto di recesso prima della scadenza del periodo di recesso stesso.
Effetti del recesso
In caso di recesso dal presente contratto, ti rimborseremo tutti i pagamenti ricevuti, compresi i costi di spedizione (ad eccezione dei costi supplementari derivanti dalla tua eventuale scelta di un tipo di spedizione diverso dal tipo meno costoso di consegna standard da noi offerto).
Potremo effettuare una detrazione dal rimborso per la perdita di valore dei beni forniti, qualora tale perdita sia il risultato di una manipolazione non necessaria da parte tua.
Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
Il rimborso sarà effettuato utilizzando lo stesso mezzo di pagamento da te usato per la transazione iniziale, salvo che tu non abbia espressamente concordato altrimenti; in ogni caso, non dovrai sostenere alcun costo quale conseguenza di tale rimborso.
Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany, senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
Eccezioni al diritto di recesso
Il diritto di recesso non si applica a:
- La fornitura di giornali, periodici o riviste ad eccezione dei contratti di abbonamento; e
- La fornitura di contenuto digitale non fornito su un supporto materiale (ad es. su un CD o DVD), se al momento dell'invio dell'ordine hai accettato l'inizio dell'esecuzione e hai riconosciuto che non avresti potuto recedere una volta iniziata l'esecuzione.
Condizioni di spedizione
Spediamo il tuo ordine dopo averlo ricevuto
per articoli a portata di mano entro 24 ore,
per articoli con fornitura notturna entro 48 ore.
Nel caso in cui abbiamo bisogno di ordinare un articolo dal nostro fornitore, il nostro tempo di spedizione dipende dalla data di ricezione degli articoli, ma gli articoli verranno spediti lo stesso giorno.
Il nostro obiettivo è quello di inviare gli articoli ordinati nel modo più veloce, ma anche più efficiente e sicuro ai nostri clienti.