Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics

Eric Lengyel

ISBN 10: 1584500379 ISBN 13: 9781584500377
Editore: Charles River Media, 2001
Usato Brossura

Da Hamelyn, Madrid, M, Spagna Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

Venditore AbeBooks dal 18 luglio 2022

Questo articolo specifico non è più disponibile.

Riguardo questo articolo

Descrizione:

: Este libro ilustra los conceptos matemáticos que un desarrollador de juegos necesitaría para desarrollar un motor 3D de calidad profesional. Aunque el libro está orientado a aplicaciones en el desarrollo de juegos, muchos de los temas atraen a intereses generales en gráficos 3D. Comienza en un nivel bastante básico en áreas como la geometría vectorial y el álgebra lineal, y luego avanza a temas más avanzados en 3D. EAN: 9781584500377 Tipo: Libros Categoría: Tecnología Título: Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics Autor: Eric Lengyel Editorial: Charles River Media Idioma: en Páginas: 382 Formato: tapa dura. Codice articolo Happ-2026-01-22-809f991b

Segnala questo articolo

Riassunto:

This resource illustrates the mathematics that a game programmer would need to develop a professional-quality 3D engine. The book starts at a fairly basic level in each of several areas such as vector geometry, modern algebra, and physics, and then progresses to somewhat more advanced topics. Particular attention is given to derivations of key results, ensuring that the reader is not forced to endure "gaps" in the theory. The book discusses applications in the context of the OpenGL architecture. It assumes basic understanding of matrix algebra, trigonometry, and calculus, and concentrates on key math topics for programming game engines and computer graphics. Included are exercise sets which should allow the book to be used as a textbook. The book discusses applications in the context of the OpenGL architecture due to its cross-platform nature with references to certain 3D hardware such as the GeForce from Nvidia and the Radeon from ATI Presents mathematical theory and subsequently provides examples using practical applications.

Product Description: Book by Lengyel Eric

Le informazioni nella sezione "Su questo libro" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.

Dati bibliografici

Titolo: Mathematics for 3D Game Programming and ...
Casa editrice: Charles River Media
Data di pubblicazione: 2001
Legatura: Brossura
Condizione: Good

I migliori risultati di ricerca su AbeBooks

Vedi altre 2 copie di questo libro

Vedi tutti i risultati per questo libro