Mobile Game Development with Unity 2D Project Lab: Touch Controls, Performance, Ads, and Publishing
Lingua: inglese
Editore: Independently published, 2026
- Brossura
- Nuovo

Da: California Books, Miami, FL, U.S.A.California Books
Venditore AbeBooks dal 27 ottobre 2023
Condizione: Nuovo
EUR 21,32
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloDescrizione dell’articolo da parte del venditore
Print on Demand.
Codice articolo I-9798190626469
- Titolo
- Mobile Game Development with Unity 2D Project Lab: Touch Controls, Performance, Ads, and Publishing
- Autore
- Halstead, Corin
- Editore
- Independently published
- Anno di pubblicazione
- 2026
- Condizione
- New
- Rilegatura
- Brossura
- Lingua
- inglese
- ISBN 13
- 9798190626469
A mobile game that works in the Unity Editor is not necessarily ready for a phone.
Real devices introduce smaller screens, touch input, interruptions, limited memory, thermal pressure, signing requirements, advertising failures, privacy obligations, and constantly changing store rules. A prototype may look finished on a computer yet fail when it meets those realities.
Mobile Game Development with Unity 2D Project Lab gives you a practical, start-to-release path for creating a complete portrait-oriented arcade game for Android and iOS.
The book’s continuing project, Orbital Courier, begins as a simple scene with a spacecraft and gradually becomes a tested product with responsive input, progression, saved information, monetization, diagnostics, and store-ready release configurations.
Inside, you’ll learn how to:
- Install Unity and prepare Android and iOS build environments
- Create organized scenes, prefabs, components, sprites, and C# scripts
- Build tap, hold, drag, and swipe recognition with the Input System
- Prevent gameplay actions from conflicting with buttons and menus
- Create hazards, collectibles, scoring, health, shields, spawning, and difficulty progression
- Build responsive interfaces that respect safe areas, cutouts, and varied aspect ratios
- Save settings and structured player progress safely
- Protect saved information through versioning, migration, and backup strategies
- Use ScriptableObjects, services, scene transitions, and object pools
- Add animation, particles, audio, lighting, camera feedback, and optional haptics
- Profile CPU, GPU, memory, rendering, physics, loading, heat, and battery behaviour
- Improve measured bottlenecks without applying random optimizations
- Integrate rewarded and interstitial advertising behind a maintainable abstraction
- Handle consent, privacy, younger audiences, unavailable inventory, and failed placements responsibly
- Test interruption, restart, installation, updating, offline, and low-memory scenarios
- Protect signing credentials and produce controlled release candidates
- Prepare Android App Bundles for Google Play
- Export through Xcode, distribute with TestFlight, and submit through App Store Connect
- Plan updates, save migrations, staged releases, monitoring, and post-launch maintenance
The explanations are beginner-friendly but grounded in professional software practices. Each major stage includes implementation guidance, common mistakes, troubleshooting steps, and a hands-on laboratory.
Whether you are a student, hobbyist, career switcher, or early Unity developer, this book will help you move beyond tutorial prototypes and understand the complete journey from an empty scene to a released product.
Do not stop when the game runs in the Editor. Build something that can survive real screens, real devices, real interruptions, and real players.
Best Amazon KDP Cat"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
California Books
Miami, FL, U.S.A.
Venditore AbeBooks dal 27 ottobre 2023
Tariffe di spedizione nazionale per U.S.A.
| Articolo | Da 3 a 7 giorni lavorativi | Da 2 a 5 giorni lavorativi |
|---|---|---|
| Primo articolo | EUR 0,00 | EUR 10,35 |
Metodi di pagamento
Descrizione dello Store
We have 20 years experience selling books worldwide! Friendly customer support. Your satisfaction guaranteed!
Specializzazione
All authorized categoriesInformazioni sull’azienda del venditore
Miramar International Services LLC
FL, U.S.A.
Diritto di recesso
Se sei un consumatore puoi recedere dal contratto in conformità con quanto segue. Per Consumatore si intende qualsiasi persona fisica che agisce per scopi estranei alla propria attività commerciale, imprenditoriale, artigianale o professionale.
Informazioni sul diritto di recesso
Diritto legale di recesso
Hai il diritto di recedere dal presente contratto entro 14 giorni senza fornire alcuna motivazione.
Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui tu o una terza parte, diversa dal vettore e da te indicata, acquisisce il possesso fisico dell'ultimo bene o dell'ultimo lotto o pezzo.
Per esercitare il diritto di recesso, compila e invia elettronicamente una dichiarazione esplicita sul nostro sito Web, alla voce “I miei acquisti” nella sezione “Mio account”. Ti comunicheremo senza indugio una conferma di ricezione di tale recesso su un supporto durevole (ad es. via e-mail).
Per rispettare il termine di recesso, è sufficiente inviare la comunicazione relativa all'esercizio del diritto di recesso prima della scadenza del periodo di recesso stesso.
Effetti del recesso
In caso di recesso dal presente contratto, ti rimborseremo tutti i pagamenti ricevuti, compresi i costi di spedizione (ad eccezione dei costi supplementari derivanti dalla tua eventuale scelta di un tipo di spedizione diverso dal tipo meno costoso di consegna standard da noi offerto).
Potremo effettuare una detrazione dal rimborso per la perdita di valore dei beni forniti, qualora tale perdita sia il risultato di una manipolazione non necessaria da parte tua.
Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
Il rimborso sarà effettuato utilizzando lo stesso mezzo di pagamento da te usato per la transazione iniziale, salvo che tu non abbia espressamente concordato altrimenti; in ogni caso, non dovrai sostenere alcun costo quale conseguenza di tale rimborso.
Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a California Books, Fort Wayne, Indiana, U.S.A., senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
Eccezioni al diritto di recesso
Il diritto di recesso non si applica a:
- La fornitura di giornali, periodici o riviste ad eccezione dei contratti di abbonamento; e
- La fornitura di contenuto digitale non fornito su un supporto materiale (ad es. su un CD o DVD), se al momento dell'invio dell'ordine hai accettato l'inizio dell'esecuzione e hai riconosciuto che non avresti potuto recedere una volta iniziata l'esecuzione.