Modeling A Character in 3DS MAX. Questo articolo non è disponibile.
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Lingua: inglese
Editore: Wordware Publishing, Inc., 2001
- Brossura
- Usato

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Codice articolo G1556228155I5N00
- Titolo
- Modeling A Character in 3DS MAX
- Autore
- Paul Steed
- Editore
- Wordware Publishing, Inc.
- Anno di pubblicazione
- 2001
- Condizione
- Fair
- Sovraccoperta
- No Jacket
- Rilegatura
- Paperback
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1556228155
- ISBN 13
- 9781556228155
- Peso dell'articolo
- 2,55 libbre
Chronicles the creation of a single character from concept to texture mapping, discussing such factors as modeling with primitives, dealing with Booleans, using high-poly mesh as a low-poly template, and applying UVW mapping coordinates.
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.