Modern Graphics Programming Primer: Improve Your Graphics Programming Skills by Understanding the Theory and Hardware (Modern Graphics Programming Primer & Tutorials)
Lingua: inglese
Editore: Independently published, 2019
Serie: Libro 1 di 1 - Modern Graphics Programming Primer & Tutorials
- Brossura
- Nuovo

Da: California Books, Miami, FL, U.S.A.California Books
Venditore AbeBooks dal 27 ottobre 2023
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Codice articolo I-9781794529458
- Titolo
- Modern Graphics Programming Primer: Improve Your Graphics Programming Skills by Understanding the Theory and Hardware (Modern Graphics Programming Primer & Tutorials)
- Autore
- De Ruiter, Hans
- Editore
- Independently published
- Anno di pubblicazione
- 2019
- Condizione
- New
- Rilegatura
- Brossura
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1794529454
- ISBN 13
- 9781794529458
- Serie
- Libro 1 di 1: Modern Graphics Programming Primer & Tutorials
Unlock the Secrets of Graphics Programming Mastery with the "Modern Graphics Programming Primer!"
It seems like there are only options for learning graphics programming: tutorials that only scratch the surface, and huge "teach you everything" graphics programming books that are completely overwhelming. Following tutorials alone will only get you so far, while the huge books bog you down with details so much, that mastering anything feels impossible.
Kickstart your path to graphics programming mastery with this deliberately short yet to-the-point and focused book. Learn how Graphics Processing Units (GPUs) work, and the theory they’re built on. Then you’ll be able to think creatively instead of blindly following tutorials.
The book doesn’t try to cover everything in full detail. Instead, it covers the core fundamentals you need to get started:
- Explore the inner workings of the graphics pipeline, demystifying shaders, data buffers, etc.
- Learn 3D camera and object positioning using matrix algebra
- Grasp the fundamentals of simulating lighting in 3D (via the Phong lighting model)
- Performance tips and tricks to optimize your graphics engine's performance
- A cheat-sheet for common tasks using OpenGL ES 3, SDL2, and GLM
- A curated list of useful resources to deepen your knowledge and expand your expertise beyond what's covered in the book
You'll be grateful that there are:
- No obtuse math equations that'll confuse you before you get so much as a triangle on screen
- No heavy jargon loaded prose written for academics. Concepts are written in layman's terms so you won't need a computer science degree to just understand it
- No super advanced lighting techniques that look awesome, but are far out of reach to beginners. This book is laser focused on what you need to get started. You can learn advanced techniques later, after you've mastered the fundamentals
- Vulkan, Mantle or any other modern but insanely complex graphics APIs. Yes, these advanced APIs can achieve awesome results, but that power comes with great (mind-bending) complexity. They're NOT beginner friendly. The concepts in this book are fundamental, and can be used with any API
This book is intended to be read with the companion “Getting Started with OpenGL ES 3+ Programming” tutorial series. These hands-on tutorials cover the practical “how-to” side; taking you from zero to rendering a basic 3D scene with lighting. Be sure to get the tutorials too; they're part of your journey to graphics programming mastery.
About the AuthorHans de Ruiter is a software engineer with a background in computer vision and graphics. As a child/teenager he taught himself programming, constructed electronic circuits from kitsets, and also had a keen interest both science and in building things himself. He persued these interests further at university, going all the way through to a Ph.D. (at the University of Toronto).
He’s written both graphics software and graphics drivers, giving him a broad understanding of how modern graphics cards work.
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
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Diritto di recesso
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Informazioni sul diritto di recesso
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Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui tu o una terza parte, diversa dal vettore e da te indicata, acquisisce il possesso fisico dell'ultimo bene o dell'ultimo lotto o pezzo.
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Potremo effettuare una detrazione dal rimborso per la perdita di valore dei beni forniti, qualora tale perdita sia il risultato di una manipolazione non necessaria da parte tua.
Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
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Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a California Books, Fort Wayne, Indiana, U.S.A., senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
Eccezioni al diritto di recesso
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- La fornitura di contenuto digitale non fornito su un supporto materiale (ad es. su un CD o DVD), se al momento dell'invio dell'ordine hai accettato l'inizio dell'esecuzione e hai riconosciuto che non avresti potuto recedere una volta iniziata l'esecuzione.