The Modern Vulkan Cookbook : A practical guide to 3D graphics and advanced real-time rendering techniques in Vulkan
Lingua: inglese
Editore: Packt Publishing, 2024
- Brossura
- Nuovo

Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermaniaAHA-BUCH GmbH
Venditore AbeBooks dal 14 agosto 2006
Condizione: Nuovo
EUR 119,97
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloDescrizione dell’articolo da parte del venditore
nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Discover essential real-time rendering techniques, curated by industry-leading computer graphics professionals, with over 60 recipes for extending or applying them directly to existing or new rendering engines focusing on VulkanKey Features Explore a wide range of advanced 3D graphics programming techniques to leverage the full potential of Vulkan API Learn tips, tricks, and solutions to boost your 3D graphics for a wide range of cross-platform devices Implement geometry projection, texturing, and lighting techniques Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF Elektronisches BuchBook DescriptionVulkan is a graphics API that gives the program total control of the GPU, allowing the GPU to be used to its full potential. This cookbook will uncover useful techniques for emerging new technologies, such as hybrid rendering, extended reality - mixed reality (MR), augmented reality (AR), virtual reality (VR) - and GPU-driven rendering, and even features a dedicated chapter to help you debug and profile your graphics applications with tips and tricks tested in real-world scenarios.The book starts by explaining basic Vulkan concepts while guiding you through the implementation of a basic graphics engine. The building blocks presented in the first few chapters will then help you implement more advanced techniques and algorithms, while getting you acquainted with the inner workings of Vulkan. Gradually, you'll discover how Vulkan can be used to build hybrid renderers as well as leveraged for the future of graphics with AR/VR/MR. Moreover, you'll gain an understanding of how it can be debugged or measured for performance.By the end of this book, you'll be well versed in how to use Vulkan to write graphics applications and how graphics algorithms are implemented using Vulkan.What you will learn Set up your environment for Vulkan development Understand how to draw graphics primitives using Vulkan Use state-of-the-art Vulkan to implement a wide variety of modern rendering techniques such as DLSS, TAA, OIT, and foveated rendering Implement hybrid techniques using rasterization and ray tracing to create photorealistic real-time engines Create extended reality (AR/VR/MR) applications using OpenXR and Vulkan Explore debugging techniques for graphics applications that use VulkanWho this book is forThis book is for computer graphics engineers who have experience in at least one graphics API, such as OpenGL (any variations), DirectX, or Metal, and wish to delve into Vulkan using hands-on, practical examples. Graphics engineers looking to use Vulkan's capabilities to develop real-time hybrid renderers and create XR applications will also find this book helpful. Familiarity with graphics APIs (such as OpenGL, OpenGL ES, Metal, or DirectX), proficiency in C++ programming, and a basic understanding of computer graphics algorithms are assumed.Table of Contents Vulkan Core Concepts Working with Modern Vulkan Implementing GPU-Driven Rendering Exploring Techniques for Lighting, Shading, and Shadows Deciphering Order-Independent Transparency Anti-Aliasing Techniques Ray Tracing and Hybrid Rendering Extended Reality with OpenXR Debugging and Performance Measurement Techniques.…
Codice articolo 9781803239989
- Titolo
- The Modern Vulkan Cookbook : A practical guide to 3D graphics and advanced real-time rendering techniques in Vulkan
- Autore
- Preetish Kakkar
- Editore
- Packt Publishing
- Anno di pubblicazione
- 2024
- Condizione
- Neu
- Rilegatura
- Taschenbuch
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1803239980
- ISBN 13
- 9781803239989
- Peso dell'articolo
- 625 grammi
- Dimensioni
- 235x191x19 mm
Discover essential real-time rendering techniques, curated by industry-leading computer graphics professionals, with over 60 recipes for extending or applying them directly to existing or new rendering engines focusing on Vulkan
Key Features
- Explore a wide range of advanced 3D graphics programming techniques to leverage the full potential of Vulkan API
- Learn tips, tricks, and solutions to boost your 3D graphics for a wide range of cross-platform devices
- Implement geometry projection, texturing, and lighting techniques
- Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBook
Book Description
Vulkan is a graphics API that gives the program total control of the GPU, allowing the GPU to be used to its full potential. This cookbook will uncover useful techniques for emerging new technologies, such as hybrid rendering, extended reality – mixed reality (MR), augmented reality (AR), virtual reality (VR) – and GPU-driven rendering, and even features a dedicated chapter to help you debug and profile your graphics applications with tips and tricks tested in real-world scenarios.
The book starts by explaining basic Vulkan concepts while guiding you through the implementation of a basic graphics engine. The building blocks presented in the first few chapters will then help you implement more advanced techniques and algorithms, while getting you acquainted with the inner workings of Vulkan. Gradually, you’ll discover how Vulkan can be used to build hybrid renderers as well as leveraged for the future of graphics with AR/VR/MR. Moreover, you’ll gain an understanding of how it can be debugged or measured for performance.
By the end of this book, you’ll be well versed in how to use Vulkan to write graphics applications and how graphics algorithms are implemented using Vulkan.
What you will learn
- Set up your environment for Vulkan development
- Understand how to draw graphics primitives using Vulkan
- Use state-of-the-art Vulkan to implement a wide variety of modern rendering techniques such as DLSS, TAA, OIT, and foveated rendering
- Implement hybrid techniques using rasterization and ray tracing to create photorealistic real-time engines
- Create extended reality (AR/VR/MR) applications using OpenXR and Vulkan
- Explore debugging techniques for graphics applications that use Vulkan
Who this book is for
This book is for computer graphics engineers who have experience in at least one graphics API, such as OpenGL (any variations), DirectX, or Metal, and wish to delve into Vulkan using hands-on, practical examples. Graphics engineers looking to use Vulkan's capabilities to develop real-time hybrid renderers and create XR applications will also find this book helpful. Familiarity with graphics APIs (such as OpenGL, OpenGL ES, Metal, or DirectX), proficiency in C++ programming, and a basic understanding of computer graphics algorithms are assumed.
Table of Contents
- Vulkan Core Concepts
- Working with Modern Vulkan
- Implementing GPU-Driven Rendering
- Exploring Techniques for Lighting, Shading, and Shadows
- Deciphering Order-Independent Transparency
- Anti-Aliasing Techniques
- Ray Tracing and Hybrid Rendering
- Extended Reality with OpenXR
- Debugging and Performance Measurement Techniques
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Informazioni sull’autore
Preetish Kakkar is a senior computer graphics engineer with Adobe and works on the rendering engine that powers products such as Aero, Stager, and After Effects. He has worked at Microsoft, MathWorks, and Stryker, where he co-authored various rendering engines as well as using other engines such as Unreal and Unity. He has more than 15 years of software development experience along with 10+ years in 3D graphics, scientific visualization, and medical imaging.
Mauricio Maurer is a computer graphics engineer with nearly 20 years of experience working with 2D and 3D rendering, computational geometry, and rasterization in the fields of scientific visualization, CAD/CAM, and social networking. He is currently a graphics software engineer at Meta, helping to develop the next generation of AR/VR devices. Mauricio holds two master's degrees in computer science with a specialization in computer graphics from SUNY Stony Brook, NY, and the Federal University of Parana, Brazil.
"Descrizione articolo" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
AHA-BUCH GmbH
Einbeck, Germania
Venditore AbeBooks dal 14 agosto 2006
Tariffe di spedizione da Germania a U.S.A.
| Articolo | Da 5 a 7 giorni lavorativi | Da 7 a 10 giorni lavorativi |
|---|---|---|
| Primo articolo | EUR 30,50 | EUR 30,50 |
Metodi di pagamento
- Assegno
- Bonifico bancario
- PayPal
Descrizione dello Store
Das Unternehmen AHA-BUCH GmbH: Seit der Gründung von AHA-BUCH im Juli 2005 ist unser Hauptziel, zufriedenen Kunden so schnell und so preisgünstig wie möglich ihren Bücherwunsch zu erfüllen. Unsere Firma beschäftigt 16 Mitarbeiter, die nur ein Ziel kennen: den Kunden und seine Wünsche! Auf über 3700 m2 Fläche haben wir über 100.000 Bücher, Modernes Antiquariat und Spiele auf Lager.
Specializzazione
Kinderbücher & Kinderhör Casetten, German Books, Software, Natur & Tiere, Ratgeber, Sachbücher, Englische Bücher, Medizin & Gesundheit, Universität & StudiumInformazioni sull’azienda del venditore
AHA-BUCH GmbH
Garlebsen 48
Einbeck, Germania 37574
Condizioni di vendita
Imprimere
Informazioni sul venditore:
AHA-BUCH GmbH
rappresentata dall'amministratore delegato Christel Glass
Garlebsen 48
37574 Einbeck
Germania
Telefono: 055639996039
Fax: 055639995974
E-Mail: abebooks@aha-buch.de
USt-IdNr.: DE261904229
registrato presso Registro delle imprese Amtsgerichtes Göttingen
Handelsregisternummer HRB 200691
Risoluzione alternativa delle controversie:
La Commissione europea fornisce una piattaforma per la risoluzione extragiudiziale delle controversie online (piattaforma ODR), accessibile nell'ambito di https://ec.europa.eu/odr.
Siamo membri dell'iniziativa "FairCommerce" dal 25.05.2018.
Per ulteriori informazioni, vedere www.fair-commerce.de.
Diritto di recesso
Se sei un consumatore puoi recedere dal contratto in conformità con quanto segue. Per Consumatore si intende qualsiasi persona fisica che agisce per scopi estranei alla propria attività commerciale, imprenditoriale, artigianale o professionale.
Informazioni sul diritto di recesso
Diritto legale di recesso
Hai il diritto di recedere dal presente contratto entro 14 giorni senza fornire alcuna motivazione.
Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui tu o una terza parte, diversa dal vettore e da te indicata, acquisisce il possesso fisico dell'ultimo bene o dell'ultimo lotto o pezzo.
Per esercitare il diritto di recesso, compila e invia elettronicamente una dichiarazione esplicita sul nostro sito Web, alla voce “I miei acquisti” nella sezione “Mio account”. Ti comunicheremo senza indugio una conferma di ricezione di tale recesso su un supporto durevole (ad es. via e-mail).
Per rispettare il termine di recesso, è sufficiente inviare la comunicazione relativa all'esercizio del diritto di recesso prima della scadenza del periodo di recesso stesso.
Effetti del recesso
In caso di recesso dal presente contratto, ti rimborseremo tutti i pagamenti ricevuti, compresi i costi di spedizione (ad eccezione dei costi supplementari derivanti dalla tua eventuale scelta di un tipo di spedizione diverso dal tipo meno costoso di consegna standard da noi offerto).
Potremo effettuare una detrazione dal rimborso per la perdita di valore dei beni forniti, qualora tale perdita sia il risultato di una manipolazione non necessaria da parte tua.
Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
Il rimborso sarà effettuato utilizzando lo stesso mezzo di pagamento da te usato per la transazione iniziale, salvo che tu non abbia espressamente concordato altrimenti; in ogni caso, non dovrai sostenere alcun costo quale conseguenza di tale rimborso.
Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany, senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
Eccezioni al diritto di recesso
Il diritto di recesso non si applica a:
- La fornitura di giornali, periodici o riviste ad eccezione dei contratti di abbonamento; e
- La fornitura di contenuto digitale non fornito su un supporto materiale (ad es. su un CD o DVD), se al momento dell'invio dell'ordine hai accettato l'inizio dell'esecuzione e hai riconosciuto che non avresti potuto recedere una volta iniziata l'esecuzione.
Condizioni di spedizione
Spediamo il tuo ordine dopo averlo ricevuto
per articoli a portata di mano entro 24 ore,
per articoli con fornitura notturna entro 48 ore.
Nel caso in cui abbiamo bisogno di ordinare un articolo dal nostro fornitore, il nostro tempo di spedizione dipende dalla data di ricezione degli articoli, ma gli articoli verranno spediti lo stesso giorno.
Il nostro obiettivo è quello di inviare gli articoli ordinati nel modo più veloce, ma anche più efficiente e sicuro ai nostri clienti.