Multiplayer Game Development with HTML5
Lingua: inglese
Editore: Packt Publishing, 2015
- Brossura
- Nuovo

Da: California Books, Miami, FL, U.S.A.California Books
Venditore AbeBooks dal 27 ottobre 2023
Condizione: Nuovo
EUR 32,30
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCodice articolo I-9781785283109
- Titolo
- Multiplayer Game Development with HTML5
- Autore
- Silveira, Rodrigo
- Editore
- Packt Publishing
- Anno di pubblicazione
- 2015
- Condizione
- New
- Rilegatura
- Brossura
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1785283103
- ISBN 13
- 9781785283109
Build fully-featured, highly interactive multiplayer games with HTML5
About This Book
- Design, develop, manage, debug, and release your multiplayer web-based HTML5 games
- Allow players to go head to head against each other, or collaborate together in the same game world
- A progressive, hands-on guide that builds on an existing single-player game, and adds more networking capabilities at each of the iterations
Who This Book Is For
If you are a HTML5 game developer who can make basic single-player games and you are now ready to incorporate multiplayer functionality in your games as quickly as possible, then this book is ideal for you.
What You Will Learn
- Design games using various multiplayer models
- Create authoritative game servers
- Develop game clients that communicate and synchronize with other clients through WebSockets
- Write responsive multiplayer games using client prediction
- Upgrade an existing single-player game by adding multiplayer mechanics
- Use state-of-the-art technologies to make the development process and its end product enjoyable to programmers and amazing to the player
- Create peer-to-peer gaming using WebRTC
In Detail
Developing an online game can be just as much fun as playing it. However, orchestrating multiple clients and keeping everyone in sync with a game server, reducing and managing network latency (all the while preventing cheating), and making sure every player has an excellent experience can quickly become overwhelming.
This book will teach you how to develop games that support multiple players interacting in the same game world, and show you how to perform network programming operations in order to implement such systems. It covers the fundamentals of game networking by developing a real-time multiplayer game of Tic-tac-toe before moving on to convert an existing 2D single-player snake game to multiplayer, using a more scalable game design for online gaming.
Finally you will be tackling more advanced networking topics, allowing you to handle problems such as server queries from multiple users and making your multiplayer games more secure and less prone to cheating.
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L'autore
Rodrigo Silveira
Rodrigo Silveira is a software engineer at Deseret Digital Media. There, he divides his time developing applications in PHP, JavaScript, and Java for Android. Some of his hobbies outside of work include blogging and recording educational videos about software development, learning about new technologies, and finding ways to push the Web forward. Rodrigo received his bachelor's degree in computer science from Brigham Young University, Idaho, as well as an associate's degree in business management from LDS Business College in Salt Lake City, Utah. His fascination for game development began in his early teenage years, and his skills grew as he discovered the power of a library subscription, a curious and willing mind, and supportive parents and friends. Today, Rodrigo balances his time between the three great passions of his life―his family, software development, and video games (with the last two usually being mingled together).
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Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a California Books, Fort Wayne, Indiana, U.S.A., senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
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