New Trends in Interaction, Virtual Reality and Modeling
Lingua: inglese
Editore: Springer London Aug 2016, 2016
- Brossura
- Nuovo

Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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Codice articolo 9781447172390
- Titolo
- New Trends in Interaction, Virtual Reality and Modeling
- Autore
- Victor M. R. Penichet
- Editore
- Springer London Aug 2016
- Anno di pubblicazione
- 2016
- Condizione
- Neu
- Rilegatura
- Taschenbuch
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1447172396
- ISBN 13
- 9781447172390
- Peso dell'articolo
- 248 grammi
- Dimensioni
- 235x155x9 mm
- Serie
- Libro 39 di 141: Human–Computer Interaction
The interaction between a user and a device forms the foundation of today’s application design. Covering the following topics:
- A suite of five structural principles helping designers to structure their mockups;
- An agile method for exploiting desktop eye tracker equipment in combination with mobile devices;
- An approach to explore large-scale collections based on classification systems;
- A framework based on the use of modeling and components composition techniques to simplify the development of organizational collaborative systems;
- A low-cost virtual reality system that provides highly satisfying virtual experiences;
- Popular hardware and software tools and technologies for developing augmented and virtual reality applications;
- An implementation to handle connectivity between virtual reality applications and SensAble® Technology Phantom Haptic Devices;
- The results of a research study implementing a teaching technological strategy to help Down syndrome children develop their reading skills;
- Platform independent models decreasing the level of cohesion between communication technologies and software for ubiquitous computing;
- A method for applying gamification as a tool to improve the participation and motivation of people in performing different tasks.
New Trends in Interaction, Virtual Reality and Modeling collects the best research from Interacción 2012 and MexIHC 2012, and presents the state-of-the-art in human-computer interaction, user interfaces, user experience and virtual reality. Written by researchers from leading universities, research institutes and industry, this volume forms a valuable source of reference for researchers in HCI and VR.
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Dalla quarta di copertina
The interaction between a user and a device forms the foundation of today’s application design. Covering the following topics:
- A suite of five structural principles helping designers to structure their mockups;
- An agile method for exploiting desktop eye tracker equipment in combination with mobile devices;
- An approach to explore large-scale collections based on classification systems;
- A framework based on the use of modeling and components composition techniques to simplify the development of organizational collaborative systems;
- A low-cost virtual reality system that provides highly satisfying virtual experiences;
- Popular hardware and software tools and technologies for developing augmented and virtual reality applications;
- An implementation to handle connectivity between virtual reality applications and SensAble® Technology Phantom Haptic Devices;
- The results of a research study implementing a teaching technological strategy to help Down syndrome children develop their reading skills;
- Platform independent models decreasing the level of cohesion between communication technologies and software for ubiquitous computing;
- A method for applying gamification as a tool to improve the participation and motivation of people in performing different tasks.
New Trends in Interaction, Virtual Reality and Modeling collects the best research from Interacción 2012 and MexIHC 2012, and presents the state-of-the-art in human-computer interaction, user interfaces, user experience and virtual reality. Written by researchers from leading universities, research institutes and industry, this volume forms a valuable source of reference for researchers in HCI and VR.
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BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
Bergisch Gladbach, Germania
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Diritto di recesso
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Informazioni sul diritto di recesso
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Hai il diritto di recedere dal presente contratto entro 14 giorni senza fornire alcuna motivazione.
Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui tu o una terza parte, diversa dal vettore e da te indicata, acquisisce il possesso fisico dell'ultimo bene o dell'ultimo lotto o pezzo.
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Per rispettare il termine di recesso, è sufficiente inviare la comunicazione relativa all'esercizio del diritto di recesso prima della scadenza del periodo di recesso stesso.
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Potremo effettuare una detrazione dal rimborso per la perdita di valore dei beni forniti, qualora tale perdita sia il risultato di una manipolazione non necessaria da parte tua.
Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
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Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germany, senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
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