Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft
Lingua: tedesco
Editore: MITP Verlags Gmbh Mär 2023, 2023
- Brossura
- Nuovo

Da: Wegmann1855, Zwiesel, GermaniaWegmann1855
Venditore AbeBooks dal 2 giugno 2022
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Neuware -- Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren - Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste - Mit umfangreicher Referenz zu allen ProgrammierbefehlenDu spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus 'Schneeballschlacht' Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen. Python ist für Programmiereinsteiger besonders leicht zu lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Python und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an. Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht.Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können. Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert. Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Python programmieren und deiner Kreativität sind keine Grenzen mehr gesetzt, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen. Geeignet für Windows, Linux und macOSAus dem Inhalt: - Bukkit und Spigot installieren und einrichten - Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden - Python-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte - Häuser, Kreise und Kugeln bauen - Schilder errichten und beliebig beschriften - Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren - Eigene Crafting-Rezepte erstellen - Informationen dauerhaft speichern - Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel - Umfangreiche Referenz zu allen Programmierbefehlen.…
Codice articolo 9783747506707
- Titolo
- Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft
- Autore
- Daniel Braun
- Editore
- MITP Verlags Gmbh Mär 2023
- Anno di pubblicazione
- 2023
- Condizione
- Neu
- Rilegatura
- Taschenbuch
- Lingua
- tedesco
- ISBN 10
- 3747506704
- ISBN 13
- 9783747506707
- Peso dell'articolo
- 396 grammi
- Dimensioni
- 208x147x17 mm
- Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren
- Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste
- Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen
Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen.
Python ist für Programmiereinsteiger besonders leicht zu lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Python und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an.
Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht.
Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können.
Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft.
Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert.
Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Python programmieren und deiner Kreativität sind keine Grenzen mehr gesetzt, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen.
Geeignet für Windows, Linux und macOS
Aus dem Inhalt:- Bukkit und Spigot installieren und einrichten
- Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden
- Python-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte
- Häuser, Kreise und Kugeln bauen
- Schilder errichten und beliebig beschriften
- Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren
- Eigene Crafting-Rezepte erstellen
- Informationen dauerhaft speichern
- Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel
- Umfangreiche Referenz zu allen Programmierbefehlen
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