Practical Gamemaker Projects : Build Games with Gamemaker Studio 2
Ben Tyers
Venduto da AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania
Venditore AbeBooks dal 14 agosto 2006
Nuovi - Brossura
Condizione: Nuovo
Quantità: 2 disponibili
Aggiungere al carrelloVenduto da AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania
Venditore AbeBooks dal 14 agosto 2006
Condizione: Nuovo
Quantità: 2 disponibili
Aggiungere al carrellonach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Make ten simple, casual games, and learn a ton of GML coding along the way. Each of these games is the kind you can play when you have a minute or two free, and are great for playing on your PC, or exported to HTML5 or Android. Each game in Practical GameMaker Projects has its own chapter that explains the process of making each game, along with sketches, screenshots, coding, explanations, and tips. For each game there is a YYZ project file of the completed game that is ready to load and play. Also, all resources are available so you can make the game as you follow along in the book. To take full advantage of this book and the accompanying resources and project files, a Creator, Developer or Educational version of GameMaker Studio 2 is required. You can still gain a lot from this book if you have the free version of GameMaker Studio 2, but note that the free version doesn't allow the importation of YYZ project files used in the book, and has other limitations such as a limit on how many resources you can create. Each chapter has an introduction that explains what the aim of the game is, followed by a design and coding section which will cover the coding of the game. You're free to re-use code in your own projects, both free and paid. At the end of each chapter there is a things-to-try page that gives you five things to add to the game to improve its playability or appearance - pushing you a little to improve your planning and GML skills. What You'll Learn Build ten game applications using GameMaker Studio 2Use the GameMaker Markup Language along the wayMaster the concepts behind each of the ten game appsDesign and code for each of the ten game examplesTry some add-ons for each of the ten games Who This Book Is For Game developers with at least some prior game development experience. GameMaker Studio experience recommended, but not required.
Codice articolo 9781484237441
Le informazioni nella sezione "Su questo libro" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.
Visita la pagina della libreria
Termini e condizioni generali e informazioni sul cliente / Informativa sulla privacy
I. Condizioni generali di contratto
§ 1 Disposizioni di base
(1) I seguenti termini e condizioni si applicano a tutti i contratti che l'utente conclude con noi in qualità di fornitore (AHA-BUCH GmbH) tramite le piattaforme Internet AbeBooks e/o ZVAB. Se non diversamente concordato, l'inclusione di uno qualsiasi dei tuoi termini e condizioni da te utilizzati sarà contestata.
(2) Un consumatore ai sensi delle segu...
Spediamo il tuo ordine dopo averlo ricevuto
per articoli a portata di mano entro 24 ore,
per articoli con fornitura notturna entro 48 ore.
Nel caso in cui abbiamo bisogno di ordinare un articolo dal nostro fornitore, il nostro tempo di spedizione dipende dalla data di ricezione degli articoli, ma gli articoli verranno spediti lo stesso giorno.
Il nostro obiettivo è quello di inviare gli articoli ordinati nel modo più veloce, ma anche più efficiente e sicuro ai nostri clienti.
Quantità dell?ordine | Da 2 a 3 giorni lavorativi | Da 2 a 3 giorni lavorativi |
---|---|---|
Primo articolo | EUR 14.99 | EUR 14.99 |
I tempi di consegna sono stabiliti dai venditori e variano in base al corriere e al paese. Gli ordini che devono attraversare una dogana possono subire ritardi e spetta agli acquirenti pagare eventuali tariffe o dazi associati. I venditori possono contattarti in merito ad addebiti aggiuntivi dovuti a eventuali maggiorazioni dei costi di spedizione dei tuoi articoli.