Practical C# and Unity 6 for Absolute Beginners: Learn Game Programming Step by Step by Building a Complete 3D Adventure
Lingua: inglese
Editore: Independently published, 2026
- Brossura
- Nuovo

Da: California Books, Miami, FL, U.S.A.California Books
Venditore AbeBooks dal 27 ottobre 2023
Condizione: Nuovo
EUR 35,86
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloDescrizione dell’articolo da parte del venditore
Print on Demand.
Codice articolo I-9798188259198
- Titolo
- Practical C# and Unity 6 for Absolute Beginners: Learn Game Programming Step by Step by Building a Complete 3D Adventure
- Autore
- Verne, Lucian
- Editore
- Independently published
- Anno di pubblicazione
- 2026
- Condizione
- New
- Rilegatura
- Brossura
- Lingua
- inglese
- ISBN 13
- 9798188259198
Want to create your own game but feel overwhelmed by coding, technical language, or the Unity Editor?
You are not alone—and you do not need previous programming experience to begin.
Practical C# and Unity 6 for Absolute Beginners provides a friendly, structured path from opening Unity for the first time to building, testing, and publishing a complete playable 3D adventure. Every concept is introduced in clear language, demonstrated through manageable steps, and immediately applied to a practical game feature.
Instead of memorising disconnected commands, you will learn C# by making things happen on screen: moving a player, collecting objectives, opening doors, activating checkpoints, confronting enemies, displaying health, saving progress, and completing a working game.
Mistakes are treated as a normal part of learning. Clear verification steps, common-problem sections, practical exercises, and project checkpoints help you identify errors, correct them systematically, and recognise every small success as genuine progress.
Key Features-
Beginner-friendly explanations with no prior coding knowledge assumed
-
Step-by-step development of one complete 3D adventure
-
Practical C# taught directly inside Unity 6
-
Focused code examples explained before and after implementation
-
“Check Your Result” and troubleshooting guidance throughout
-
Hands-on exercises that build confidence and independent problem-solving skills
-
Coverage from installation and first script to debugging, optimisation, and desktop deployment
-
Install Unity 6 and configure your C# development tools
-
Understand variables, methods, conditions, loops, classes, arrays, and lists
-
Work with GameObjects, components, MonoBehaviour, references, and prefabs
-
Configure the Unity Input System for keyboard and gamepad controls
-
Build Rigidbody-based player movement and a smooth top-down camera
-
Create collectibles, keys, doors, switches, hazards, checkpoints, and respawning
-
Implement health, enemy patrols, detection, pursuit, attacks, victory, and defeat
-
Add menus, user interfaces, audio, particles, animation, and scene transitions
-
Use ScriptableObjects, C# events, saved progress, and player preferences
-
Debug scripts, test gameplay, profile performance, optimise the project, and create a standalone desktop build
This book is ideal for complete beginners, students, hobbyists, self-learners, aspiring game developers, and anyone who has followed tutorials without fully understanding how the code works. Readers with limited programming experience will also benefit from its practical, project-based approach.
Table of Contents-
Setting Up Unity 6 and Writing Your First C# Script
-
Learning the C# Fundamentals for Game Development
-
Understanding Unity Components and Reusable Game Objects
-
Creating Player Movement and Camera Control
-
Building the Interactive 3D Adventure World
-
Implementing Health, Enemies, and Game Rules
-
Adding User Interfaces, Audio, and Game Feedback
-
Managing Game Data, Saving Progress, and Improving the Code
-
Debugging, Testing, Optimising, and Building the Game
Your first game does not need to begin with confidence—it can begin with curiosity. Open Unity, follow the steps, learn from each mistake, and turn your ideas into a playable 3D adventure.
Start your coding and game-development journey today.
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
California Books
Miami, FL, U.S.A.
Venditore AbeBooks dal 27 ottobre 2023
Tariffe di spedizione nazionale per U.S.A.
| Articolo | Da 3 a 7 giorni lavorativi | Da 2 a 5 giorni lavorativi |
|---|---|---|
| Primo articolo | EUR 0,00 | EUR 10,71 |
Metodi di pagamento
Descrizione dello Store
We have 20 years experience selling books worldwide! Friendly customer support. Your satisfaction guaranteed!
Specializzazione
All authorized categoriesInformazioni sull’azienda del venditore
Miramar International Services LLC
FL, U.S.A.
Diritto di recesso
Se sei un consumatore puoi recedere dal contratto in conformità con quanto segue. Per Consumatore si intende qualsiasi persona fisica che agisce per scopi estranei alla propria attività commerciale, imprenditoriale, artigianale o professionale.
Informazioni sul diritto di recesso
Diritto legale di recesso
Hai il diritto di recedere dal presente contratto entro 14 giorni senza fornire alcuna motivazione.
Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui tu o una terza parte, diversa dal vettore e da te indicata, acquisisce il possesso fisico dell'ultimo bene o dell'ultimo lotto o pezzo.
Per esercitare il diritto di recesso, compila e invia elettronicamente una dichiarazione esplicita sul nostro sito Web, alla voce “I miei acquisti” nella sezione “Mio account”. Ti comunicheremo senza indugio una conferma di ricezione di tale recesso su un supporto durevole (ad es. via e-mail).
Per rispettare il termine di recesso, è sufficiente inviare la comunicazione relativa all'esercizio del diritto di recesso prima della scadenza del periodo di recesso stesso.
Effetti del recesso
In caso di recesso dal presente contratto, ti rimborseremo tutti i pagamenti ricevuti, compresi i costi di spedizione (ad eccezione dei costi supplementari derivanti dalla tua eventuale scelta di un tipo di spedizione diverso dal tipo meno costoso di consegna standard da noi offerto).
Potremo effettuare una detrazione dal rimborso per la perdita di valore dei beni forniti, qualora tale perdita sia il risultato di una manipolazione non necessaria da parte tua.
Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
Il rimborso sarà effettuato utilizzando lo stesso mezzo di pagamento da te usato per la transazione iniziale, salvo che tu non abbia espressamente concordato altrimenti; in ogni caso, non dovrai sostenere alcun costo quale conseguenza di tale rimborso.
Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a California Books, Fort Wayne, Indiana, U.S.A., senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
Eccezioni al diritto di recesso
Il diritto di recesso non si applica a:
- La fornitura di giornali, periodici o riviste ad eccezione dei contratti di abbonamento; e
- La fornitura di contenuto digitale non fornito su un supporto materiale (ad es. su un CD o DVD), se al momento dell'invio dell'ordine hai accettato l'inizio dell'esecuzione e hai riconosciuto che non avresti potuto recedere una volta iniziata l'esecuzione.