Practical iOS & macOS Game Development with Swift and SpriteKit (Paperback)
Lingua: inglese
Editore: Independently Published, 2025
- Brossura
- Nuovo

Da: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, U.S.A.Grand Eagle Retail
Venditore AbeBooks dal 12 ottobre 2005
Condizione: Nuovo
EUR 32,84
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloDescrizione dell’articolo da parte del venditore
Paperback. Practical iOS & macOS Game Development with Swift and SpriteKitBuild Real 2D Games, Optimize Performance, and Ship Production-Ready Apps on Apple PlatformsHave you built a SpriteKit prototype that looked promising, but stalled when it came time to structure gameplay, improve performance, or prepare for the App Store? Many developers can render sprites on screen, yet struggle to turn that work into a complete, reliable game that runs well across iOS and macOS. This book is written for developers who want to move beyond experiments and actually ship.Practical iOS & macOS Game Development with Swift and SpriteKit provides a clear, end-to-end approach to building real 2D games on Apple platforms. Rather than isolated examples, it shows how to design a solid game architecture, share code between iOS and macOS, handle input differences, tune performance, integrate services, and confidently release and maintain a production-ready app. Every chapter focuses on techniques that hold up under real-world constraints, not simplified demos.You will learn how to structure SpriteKit projects so gameplay logic remains testable and maintainable, how scenes, physics, cameras, and UI work together in a complete game loop, and how to manage assets, memory, and rendering efficiency as features grow. The book also covers testing strategies, continuous integration, monetization, analytics, notifications, and App Store submission, topics often skipped, yet critical to success.By the end of this book, you will be able to: Design a clean SpriteKit architecture that scales beyond a single sceneBuild responsive gameplay systems with physics, animation, and input handlingShare core game logic across iOS and macOS without duplicationIdentify and fix performance bottlenecks using proven optimization techniquesIntegrate Game Center, in-app purchases, analytics, and notifications responsiblyTest, automate, submit, and maintain a game built for long-term stabilityIf you already know Swift and want to build serious 2D games for Apple platforms, this book gives you the practical guidance most tutorials leave out. Take the next step from prototype to production, get the skills you need to build, ship, and support games that players can rely on. This item is printed on demand. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…
Codice articolo 9798279179039
- Titolo
- Practical iOS & macOS Game Development with Swift and SpriteKit (Paperback)
- Autore
- George Trafford
- Editore
- Independently Published
- Anno di pubblicazione
- 2025
- Condizione
- new
- Rilegatura
- Paperback
- Lingua
- inglese
- ISBN 13
- 9798279179039
Build Real 2D Games, Optimize Performance, and Ship Production-Ready Apps on Apple Platforms
Have you built a SpriteKit prototype that looked promising, but stalled when it came time to structure gameplay, improve performance, or prepare for the App Store? Many developers can render sprites on screen, yet struggle to turn that work into a complete, reliable game that runs well across iOS and macOS. This book is written for developers who want to move beyond experiments and actually ship.
Practical iOS & macOS Game Development with Swift and SpriteKit provides a clear, end-to-end approach to building real 2D games on Apple platforms. Rather than isolated examples, it shows how to design a solid game architecture, share code between iOS and macOS, handle input differences, tune performance, integrate services, and confidently release and maintain a production-ready app. Every chapter focuses on techniques that hold up under real-world constraints, not simplified demos.
You will learn how to structure SpriteKit projects so gameplay logic remains testable and maintainable, how scenes, physics, cameras, and UI work together in a complete game loop, and how to manage assets, memory, and rendering efficiency as features grow. The book also covers testing strategies, continuous integration, monetization, analytics, notifications, and App Store submission, topics often skipped, yet critical to success.
By the end of this book, you will be able to:
- Design a clean SpriteKit architecture that scales beyond a single scene
- Build responsive gameplay systems with physics, animation, and input handling
- Share core game logic across iOS and macOS without duplication
- Identify and fix performance bottlenecks using proven optimization techniques
- Integrate Game Center, in-app purchases, analytics, and notifications responsibly
- Test, automate, submit, and maintain a game built for long-term stability
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Grand Eagle Retail
Bensenville, IL, U.S.A.
Venditore AbeBooks dal 12 ottobre 2005
Tariffe di spedizione nazionale per U.S.A.
| Articolo | Da 6 a 14 giorni lavorativi | Da 6 a 16 giorni lavorativi |
|---|---|---|
| Primo articolo | EUR 0,00 | EUR 0,00 |
Metodi di pagamento
Informazioni sull’azienda del venditore
APOLLO ONLINE CORP.
605 Geddes Street
Wilmington, DE U.S.A. 19805
Condizioni di vendita
We guarantee the condition of every book as it¿s described on the Abebooks web sites. If you¿ve changed
your mind about a book that you¿ve ordered, please use the Ask bookseller a question link to contact us
and we¿ll respond within 2 business days.
Books ship from California and Michigan.
Diritto di recesso
Se sei un consumatore puoi recedere dal contratto in conformità con quanto segue. Per Consumatore si intende qualsiasi persona fisica che agisce per scopi estranei alla propria attività commerciale, imprenditoriale, artigianale o professionale.
Informazioni sul diritto di recesso
Diritto legale di recesso
Hai il diritto di recedere dal presente contratto entro 14 giorni senza fornire alcuna motivazione.
Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui tu o una terza parte, diversa dal vettore e da te indicata, acquisisce il possesso fisico dell'ultimo bene o dell'ultimo lotto o pezzo.
Per esercitare il diritto di recesso, compila e invia elettronicamente una dichiarazione esplicita sul nostro sito Web, alla voce “I miei acquisti” nella sezione “Mio account”. Ti comunicheremo senza indugio una conferma di ricezione di tale recesso su un supporto durevole (ad es. via e-mail).
Per rispettare il termine di recesso, è sufficiente inviare la comunicazione relativa all'esercizio del diritto di recesso prima della scadenza del periodo di recesso stesso.
Effetti del recesso
In caso di recesso dal presente contratto, ti rimborseremo tutti i pagamenti ricevuti, compresi i costi di spedizione (ad eccezione dei costi supplementari derivanti dalla tua eventuale scelta di un tipo di spedizione diverso dal tipo meno costoso di consegna standard da noi offerto).
Potremo effettuare una detrazione dal rimborso per la perdita di valore dei beni forniti, qualora tale perdita sia il risultato di una manipolazione non necessaria da parte tua.
Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
Il rimborso sarà effettuato utilizzando lo stesso mezzo di pagamento da te usato per la transazione iniziale, salvo che tu non abbia espressamente concordato altrimenti; in ogni caso, non dovrai sostenere alcun costo quale conseguenza di tale rimborso.
Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a Grand Eagle Retail, Bensenville, Illinois, U.S.A., senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
Eccezioni al diritto di recesso
Il diritto di recesso non si applica a:
- La fornitura di giornali, periodici o riviste ad eccezione dei contratti di abbonamento; e
- La fornitura di contenuto digitale non fornito su un supporto materiale (ad es. su un CD o DVD), se al momento dell'invio dell'ordine hai accettato l'inizio dell'esecuzione e hai riconosciuto che non avresti potuto recedere una volta iniziata l'esecuzione.
Condizioni di spedizione
Orders usually ship within 2 business days. All books within the US ship free of charge. Delivery is 4-14 business days anywhere in the United States.
Books ship from California and Michigan.
If your book order is heavy or oversized, we may contact you to let you know extra shipping is required.