Procedural Content Generation in Games

Noor Shaker

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Lingua: inglese

Editore: Springer, Springer Okt 2016, 2016

3319427148 / 9783319427140

Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems

Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation.The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence. 256 pp. Englisch.

Codice articolo 9783319427140

Titolo
Procedural Content Generation in Games
Autore
Noor Shaker
Editore
Springer, Springer Okt 2016
Anno di pubblicazione
2016
Condizione
Neu
Rilegatura
Buch
Lingua
inglese
ISBN 10
3319427148
ISBN 13
9783319427140
Peso dell'articolo
553 grammi
Dimensioni
241x160x20 mm
Serie
Libro 1 di 7: Computational Synthesis and Creative Systems

BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

Bergisch Gladbach, Germania

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