Programming Game AI by Example (Paperback)

Mat Buckland

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Lingua: inglese

Editore: Wordware Publishing Inc., Sudbury, 2004

1556220782 / 9781556220784

Serie: Libro 2 di 4 - Wordware Game Developer's Library

Da: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller

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Paperback. Programming Game AI by Example provides a comprehensive and practical introduction to the bread and butter AI techniques used by the game development industry, leading the reader through the process of designing, programming, and implementing intelligent agents for action games using the C++ programming language. Techniques covered include state- and goal-based behavior, inter-agent communication, individual and group steering behaviors, team AI, graph theory, search, path planning and optimization, triggers, scripting, scripted finite state machines, perceptual modeling, goal evaluation, goal arbitration, and fuzzy logic. With the recent success of such games as Microsoft's Halo, artificial intelligence has taken a bigger role in the gaming industry and a few books have emerged with an academic, theoretical approach to the topic. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.

Codice articolo 9781556220784

Titolo
Programming Game AI by Example (Paperback)
Autore
Mat Buckland
Editore
Wordware Publishing Inc., Sudbury
Anno di pubblicazione
2004
Condizione
new
Rilegatura
Paperback
Lingua
inglese
ISBN 10
1556220782
ISBN 13
9781556220784
Serie
Libro 2 di 4: Wordware Game Developer's Library

AussieBookSeller

Truganina, VIC, Australia

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