Racing the Beam: The Atari Video Computer System (Platform Studies)
Lingua: inglese
Editore: Mit Pr, 2009
- Rilegato
- Usato

Da: Goodwill of Silicon Valley, SAN JOSE, CA, U.S.A.Goodwill of Silicon Valley
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Codice articolo GWSVV.026201257X.G
- Titolo
- Racing the Beam: The Atari Video Computer System (Platform Studies)
- Autore
- Nick Montfort; Ian Bogost
- Editore
- Mit Pr
- Anno di pubblicazione
- 2009
- Condizione
- good
- Rilegatura
- Rilegato
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 026201257X
- ISBN 13
- 9780262012577
- Edizione
- seconda edizione
- Serie
- Libro 1 di 14: Platform Studies
A study of the relationship between platform and creative expression in the Atari VCS.
The Atari Video Computer System dominated the home video game market so completely that “Atari” became the generic term for a video game console. The Atari VCS was affordable and offered the flexibility of changeable cartridges. Nearly a thousand of these were created, the most significant of which established new techniques, mechanics, and even entire genres. This book offers a detailed and accessible study of this influential video game console from both computational and cultural perspectives.
Studies of digital media have rarely investigated platforms—the systems underlying computing. This book (the first in a series of Platform Studies) does so, developing a critical approach that examines the relationship between platforms and creative expression. Nick Montfort and Ian Bogost discuss the Atari VCS itself and examine in detail six game cartridges: Combat, Adventure, Pac-Man, Yars' Revenge, Pitfall!, and Star Wars: The Empire Strikes Back. They describe the technical constraints and affordances of the system and track developments in programming, gameplay, interface, and aesthetics. Adventure, for example, was the first game to represent a virtual space larger than the screen (anticipating the boundless virtual spaces of such later games as World of Warcraft and Grand Theft Auto), by allowing the player to walk off one side into another space; and Star Wars: The Empire Strikes Back was an early instance of interaction between media properties and video games. Montfort and Bogost show that the Atari VCS—often considered merely a retro fetish object—is an essential part of the history of video games.
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Informazioni sull’autore
Nick Montfort is Assistant Professor of Digital Media at MIT. He is the author of Twisty Little Passages: A New Approach to Interactive Fiction and the coeditor of The New Media Reader, both published by The MIT Press. Ian Bogost is Assistant Professor in the School of Literature, Communication, and Culture, at Georgia Institute of Technology and Founding Partner, Persuasive Games LLC. He is the author of Persuasive Games: The Expressive Power of Videogame Criticism and Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism, both published by the MIT Press.
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Goodwill of Silicon Valley
SAN JOSE, CA, U.S.A.
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Goodwill of Silicon Valley’s mission is to support our employees, our customers, and people with challenging barriers to employment; to raise their standard of living and improve their lives through our services and social enterprise. Founded in Santa Clara County in 1928, Goodwill of Silicon Valley is dedicated to improving employment opportunities, increasing standards of living, providing economic independence, and restoring our clients’ sense of self-worth. We do this through workforce creation, vocational training, and environmental stewardship. With 18 retail stores, an online store, an extensive reuse/recycling operation, and our Contract Services division, we help people overcome barriers to employment, build sustainable livelihoods, and transform their lives and communities.…
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All, potentially Comics and Collectibles as wellInformazioni sull’azienda del venditore
Goodwill of Silicon Valley
1080 North 7th Street
San Jose, CA U.S.A. 95112
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Goodwill of Silicon Valley’s mission is to support our employees, our customers, and people with challenging barriers to employment; to raise their standard of living and improve their lives through our services and social enterprise.
Founded in Santa Clara County, California, USA in 1928, Goodwill of Silicon Valley is dedicated to improving employment opportunities, increasing standards of living, providing economic independence, and restoring our clients’ sense of self-worth. We do this through workforce creation, vocational training, and environmental stewardship. With 18 retail stores, an online store, an extensive reuse/recycling operation, and our Contract Services division, we help people overcome barriers to employment, build sustainable livelihoods, and transform their lives and communities.
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