Real-Time Rendering, Third Edition
Tomas Akenine-Moller,Eric Haines,Naty Hoffman
Lingua: inglese
Editore: A K Peters/CRC Press, 2008
- Rilegato
- Usato

Da: Evergreen Goodwill, Seattle, WA, U.S.A.Evergreen Goodwill
Venditore AbeBooks dal 7 novembre 2006
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- Titolo
- Real-Time Rendering, Third Edition
- Autore
- Tomas Akenine-Moller,Eric Haines,Naty Hoffman
- Editore
- A K Peters/CRC Press
- Anno di pubblicazione
- 2008
- Condizione
- Good
- Rilegatura
- hardcover
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1568814240
- ISBN 13
- 9781568814247
- Edizione
- terza edizione
Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent of programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years. This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications. It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer graphics, all in an approachable style. The authors have made the figures used in the book available for download for fair use.:Download Figures.
Reviews
Rendering has been a required reference for professional graphics practitioners for nearly a decade. This latest edition is as relevant as ever, covering topics from essential mathematical foundations to advanced techniques used by today’s cutting edge games.
-- Gabe Newell, President, Valve, May 2008
Rendering ... has been completely revised and revamped for its updated third edition, which focuses on modern techniques used to generate three-dimensional images in a fraction of the time old processes took. From practical rendering for games to math and details for better interactive applications, it's not to be missed.
-- The Bookwatch, November 2008
You'll get brilliantly lucid explanations of concepts like vertex morphing and variance shadow mapping―as well as a new respect for the incredible craftsmanship that goes into today's PC games.
-- Logan Decker, PC Gamer Magazine , February 2009
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Recensione
Rendering has been a required reference for professional graphics practitioners for nearly a decade. This latest edition is as relevant as ever, covering topics from essential mathematical foundations to advanced techniques used by today’s cutting edge games.
-- Gabe Newell, President, Valve, May 2008
Rendering ... has been completely revised and revamped for its updated third edition, which focuses on modern techniques used to generate three-dimensional images in a fraction of the time old processes took. From practical rendering for games to math and details for better interactive applications, it's not to be missed.
-- The Bookwatch, November 2008
You'll get brilliantly lucid explanations of concepts like vertex morphing and variance shadow mapping―as well as a new respect for the incredible craftsmanship that goes into today's PC games.
-- Logan Decker, PC Gamer Magazine , February 2009
"Descrizione articolo" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Evergreen Goodwill
Seattle, WA, U.S.A.
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