Da
Libros Tobal, Ajalvir, M, Spagna
Valutazione del venditore 5 su 5 stelle
Venditore AbeBooks dal 23 ottobre 2013
COLECCIÓN: INFORMATICA GENERAL INFORMATICA GENERAL - DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS | PROGRAMACION INFORMATICA/DESARROLLO DE SOFTWAR. Codice articolo 9788499647630
Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch. El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás. Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos. Vamos, ¡aprendamos divirtiéndonos!
Titolo: SCRATCH APRENDE A PROGRAMAR JUGANDO CON
Casa editrice: RA-MA
Data di pubblicazione: 2018
Legatura: Brossura
Condizione: Nuevo
Da: La Casa de los Libros, Castellgali, B, Spagna
Condizione: Usado. Codice articolo 9788499647630
Quantità: 1 disponibili
Da: Imosver, PONTECALDELAS, PO, Spagna
Condizione: Nuevo. Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. Se expli. Codice articolo TOR0007407
Quantità: 4 disponibili
Da: Agapea Libros, Malaga, MA, Spagna
Condizione: New. Idioma/Language: Español. Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch. El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás. Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos. Vamos, ¡aprendamos divirtiéndonos! *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla. Codice articolo 17461970
Quantità: 2 disponibili
Da: RecicLibros, Madrid, M, Spagna
Condizione: Muy Bien. Gracias, su compra ayuda a financiar programas para combatir el analfabetismo. Codice articolo 2729202605072AEG19788499647
Quantità: 1 disponibili
Da: KALAMO BOOKS, Burriana, CS, Spagna
Tapa blanda. Condizione: Nuevo. Codice articolo AZETA9788499647630
Quantità: 1 disponibili
Da: Antártica, Madrid, M, Spagna
Rústica. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. LIBRO. Codice articolo 1224244
Quantità: 1 disponibili
Da: Librerias Prometeo y Proteo, Malaga, MA, Spagna
Rústica. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. 01. Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch. El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás. Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos. Vamos, aprendamos divirtiéndonos! LIBRO. Codice articolo 2258410
Quantità: 1 disponibili
Da: moluna, Greven, Germania
Condizione: New. Codice articolo 2168702074
Quantità: 2 disponibili
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania
Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware. Codice articolo 9788499647630
Quantità: 2 disponibili
Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
Paperback. Condizione: Brand New. 456 pages. Spanish language. 9.45x6.77x1.57 inches. In Stock. Codice articolo zk8499647634
Quantità: 1 disponibili