Star Wars Coding Projects
DK
Venduto da Magers and Quinn Booksellers, Minneapolis, MN, U.S.A.
Venditore AbeBooks dal 22 febbraio 2001
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Codice articolo 1443297
Learn to design and code games using Scratch, inspired by the Star Wars™ universe!
Star Wars Coding Projects is a step-by-step visual guide to designing and coding in Scratch. The setting is as big as your imagination. Your favourite Star Wars characters will guide you through fun projects, animations, and games as you learn how to create and code. Draw your own Star Wars™ inspired sprites to use in the projects. You're the director as you navigate the spaceship you've designed through the asteroid belt you imagined as you go on the jetpack adventures you brought to life.
Learn essential coding skills, share the sprites you drew with friends, and even challenge your pals to beat your high scores in the games you designed. Each project lists the sprites you'll have fun creating through simple, numbered steps that are fully illustrated and easy to follow. Coding games have never been so fun, with Star Wars characters to guide you.
The six projects in the book are:
- Dodge asteroids
- Fly with a jetpack
- Escape enemies
- Design your own droid
- Send a droid on a secret spy mission
- Use the force to move objects on screen
© & TM 2017 LUCASFILM LTD. Used Under Authorization.
Dr. Jon Woodcock has a degree in physics from the University of Oxford and a PhD in computational astrophysics from the University of London. He started coding at the age of eight and has programmed all kinds of computers, from single-chip microcontrollers to world-class supercomputers. His many projects include giant space simulations, research in high-tech companies, and intelligent robots made from junk. Jon has a passion for science and technology education, giving talks on space and running computer programming clubs in schools. He has worked on numerous science and technology books as a contributor and consultant, including DK's How Cool Stuff Works and Help Your Kids with Computer Coding.
Kiki Prottsman is Education Program Manager at Code.org and a former computer science instructor at the University of Oregon. As a champion for responsible computing and equity in both CS employment and education, Kiki works with many organizations to improve the experience of girls and women in STEM. She currently sits on the Advisory Board for Wonder Workshop Robotics, and is a member of the Leadership team for the Oregon Girls Collaborative Project. Kiki is based in Eugene, Oregon.
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Se sei un consumatore, puoi esercitare il tuo diritto di recesso seguendo le istruzioni riportate di seguito. Per "consumatore" si intende qualsiasi persona fisica che agisca per fini che non rientrano nel quadro della sua attività commerciale, industriale, artigianale o professionale.
Informazioni relative al diritto di recesso
Diritto di recesso
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Per esercitare il diritto di recesso, sei tenuto a informare Magers and Quinn Booksellers, 3038 Hennepin Ave. S., 55408, Minneapolis, Minnesota, U.S.A., della tua decisione di recedere dal presente contratto tramite una dichiarazione esplicita (ad esempio lettera inviata per posta, fax o posta elettronica). A tal fine puoi utilizzare il modulo tipo di recesso, ma non e' obbligatorio. Puoi anche compilare e inviare elettronicamente il modulo tipo di recesso o qualsiasi altra esplicita dichiarazione sul nostro sito web, dalla sezione "Ordini" nel "Mio Account". Nel caso scegliessi questa opzione, ti trasmetteremo senza indugio una conferma di ricevimento su un supporto durevole (ad esempio per posta elettronica).
Per rispettare il termine di recesso, é sufficiente inviare la comunicazione relativa all'esercizio del diritto di recesso prima della scadenza del periodo di recesso.
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Se recedi dal presente contratto, ti saranno rimborsati tutti i pagamenti che hai effettuato a nostro favore, compresi i costi di consegna (ad eccezione dei costi supplementari derivanti dalla tua eventuale scelta di un tipo di consegna diverso dal tipo meno costoso di consegna standard da noi offerto). Potremo trattenere dal rimborso le somme derivanti da una diminuzione del valore del prodotto risultante da una tua non necessaria manipolazione.
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Detti rimborsi saranno effettuati utilizzando lo stesso mezzo di pagamento da te usato per la transazione iniziale, salvo che tu non abbia espressamente convenuto altrimenti; in ogni caso, non dovrai sostenere alcun costo quale conseguenza di tale rimborso. Il rimborso può essere sospeso fino al ricevimento dei beni oppure fino all'avvenuta dimostrazione da parte tua di aver rispedito i beni, se precedente.
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Eccezioni al diritto di recesso
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Ordinato il (*) /ricevuto il (*)
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