Unity 2020 By Example: A project-based guide to building 2D, 3D, augmented reality, and virtual reality games from scratch, 3rd Edition
Lingua: inglese
Editore: Packt Publishing, Limited, 2020
- Brossura
- Nuovo

Da: Biblios, frankfurt am main, hessen, GermaniaBiblios
Venditore AbeBooks dal 10 settembre 2024
Condizione: Nuovo
EUR 61,92
Quantità: 4 disponibili
Aggiungi al carrelloDescrizione dell’articolo da parte del venditore
PRINT ON DEMAND pp. 676.
Codice articolo 18388977513
- Titolo
- Unity 2020 By Example: A project-based guide to building 2D, 3D, augmented reality, and virtual reality games from scratch, 3rd Edition
- Autore
- Wells Robert
- Editore
- Packt Publishing, Limited
- Anno di pubblicazione
- 2020
- Condizione
- New
- Rilegatura
- Brossura
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1800203381
- ISBN 13
- 9781800203389
- Edizione
- terza edizione
Learn Unity game development with C# through a series of practical projects ranging from building a simple 2D game to adding AR/VR experiences and machine learning capabilities in a simple yet effective way
Key Features
- Gain a high-level overview of the Unity game engine while building your own games portfolio
- Discover best practices for implementing game animation, game physics, shaders, and effects
- Create fully featured apps, including Space shooter and a 2D adventure game, and develop AR/VR experiences and Game AI agents
Book Description
The Unity game engine, used by millions of developers around the world, is popular thanks to its features that enable you to create games and 3D apps for desktop and mobile platforms in no time. With Unity 2020, this state-of-the-art game engine introduces enhancements in Unity tooling, editor, and workflow, among many other additions.
The third edition of this Unity book is updated to the new features in Unity 2020 and modern game development practices. Once you’ve quickly got to grips with the fundamentals of Unity game development, you’ll create a collection, a twin-stick shooter, and a 2D adventure game. You’ll then explore advanced topics such as machine learning, virtual reality, and augmented reality by building complete projects using the latest game tool kit. As you implement concepts in practice, this book will ensure that you come away with a clear understanding of Unity game development.
By the end of the book, you'll have a firm foundation in Unity development using C#, which can be applied to other engines and programming languages. You'll also be able to create several real-world projects to add to your professional game development portfolio.
What you will learn
- Learn the fundamentals of game development, including GameObjects, components, and scenes
- Develop a variety of games in C# and explore the brand new sprite shaping tool for Unity 3D and 2D games
- Handle player controls and input functionality for your Unity games
- Implement AI techniques such as pathfinding, finite state machines, and machine learning using Unity ML-Agents
- Create virtual and augmented reality games using UnityVR and AR Foundation
- Explore the cutting-edge features of Unity 2020 and how they can be used to improve your games
Who this book is for
If you are a game developer or programmer new to Unity and want to get up and running with the game engine in a hands-on way, this book is for you. Unity developers looking to work on practical projects to explore new features in Unity 2020 will find this book useful. A basic understanding of C# programming is required.
Table of Contents
- Exploring the Fundamentals of Unity
- Creating a Collection Game
- Creating a Space Shooter
- Continuing the Space Shooter Game
- Creating a 2D Adventure Game
- Continuing the 2D Adventure
- Completing the 2D Adventure
- Creating Artificial Intelligence
- Continuing with Intelligent Enemies
- Evolving AI using ML-Agents
- Entering Virtual Reality
- Completing the VR Game
- Creating an Augmented Reality Game Using AR Foundation
- Completing the AR game with the Universal Render Pipeline
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Informazioni sull’autore
"Descrizione articolo" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Biblios
frankfurt am main, hessen, Germania
Venditore AbeBooks dal 10 settembre 2024
Tariffe di spedizione da Germania a U.S.A.
| Articolo | Da 25 a 45 giorni lavorativi | Da 8 a 14 giorni lavorativi |
|---|---|---|
| Primo articolo | EUR 9,95 | EUR 18,70 |
Metodi di pagamento
Descrizione dello Store
We carry a wide selection of books from South Asia, United States, UK.
Specializzazione
new books imported from india, uk, usaInformazioni sull’azienda del venditore
Readingos GmbH
Kaiserstraße 47
Frankfurt am Main, Germania 60329
Diritto di recesso
Se sei un consumatore puoi recedere dal contratto in conformità con quanto segue. Per Consumatore si intende qualsiasi persona fisica che agisce per scopi estranei alla propria attività commerciale, imprenditoriale, artigianale o professionale.
Informazioni sul diritto di recesso
Diritto legale di recesso
Hai il diritto di recedere dal presente contratto entro 14 giorni senza fornire alcuna motivazione.
Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui tu o una terza parte, diversa dal vettore e da te indicata, acquisisce il possesso fisico dell'ultimo bene o dell'ultimo lotto o pezzo.
Per esercitare il diritto di recesso, compila e invia elettronicamente una dichiarazione esplicita sul nostro sito Web, alla voce “I miei acquisti” nella sezione “Mio account”. Ti comunicheremo senza indugio una conferma di ricezione di tale recesso su un supporto durevole (ad es. via e-mail).
Per rispettare il termine di recesso, è sufficiente inviare la comunicazione relativa all'esercizio del diritto di recesso prima della scadenza del periodo di recesso stesso.
Effetti del recesso
In caso di recesso dal presente contratto, ti rimborseremo tutti i pagamenti ricevuti, compresi i costi di spedizione (ad eccezione dei costi supplementari derivanti dalla tua eventuale scelta di un tipo di spedizione diverso dal tipo meno costoso di consegna standard da noi offerto).
Potremo effettuare una detrazione dal rimborso per la perdita di valore dei beni forniti, qualora tale perdita sia il risultato di una manipolazione non necessaria da parte tua.
Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
Il rimborso sarà effettuato utilizzando lo stesso mezzo di pagamento da te usato per la transazione iniziale, salvo che tu non abbia espressamente concordato altrimenti; in ogni caso, non dovrai sostenere alcun costo quale conseguenza di tale rimborso.
Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a Biblios, frankfurt am main, Germany, senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
Eccezioni al diritto di recesso
Il diritto di recesso non si applica a:
- La fornitura di giornali, periodici o riviste ad eccezione dei contratti di abbonamento; e
- La fornitura di contenuto digitale non fornito su un supporto materiale (ad es. su un CD o DVD), se al momento dell'invio dell'ordine hai accettato l'inizio dell'esecuzione e hai riconosciuto che non avresti potuto recedere una volta iniziata l'esecuzione.