Unity Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself
Lingua: inglese
Editore: Sams, 2013
- Brossura
- Nuovo

Da: Revaluation Books, Exeter, Regno UnitoRevaluation Books
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Codice articolo 0672336960
- Titolo
- Unity Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself
- Autore
- Geig, Mike
- Editore
- Sams
- Anno di pubblicazione
- 2013
- Condizione
- Brand New
- Rilegatura
- Paperback
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 0672336960
- ISBN 13
- 9780672336966
- Peso dell'articolo
- 0,75 chilogrammi
In just 24 sessions of one hour or less, Sams Teach Yourself Unity Game Development in 24 Hours will help you master the Unity 4 game engine at the heart of Temple Run and many other sizzling-hot mobile games! You’ll learn everything from the absolute basics through sophisticated game physics, animation, and mobile device deployment techniques. Every lesson builds on what you’ve already learned, giving you a rock-solid foundation for real-world success!
Step-by-step instructions carefully walk you through the most common Unity 4 game development tasks.
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Quizzes and Exercises at the end of each chapter help you test your knowledge.
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Notes present interesting information related to the discussion.
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Tips offer advice or show you easier ways to perform tasks.
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Cautions alert you to possible problems and give you advice on how to avoid them.
Learn how to…
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Create and work with game objects, Unity’s fundamental building blocks
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Work efficiently with Unity’s graphical asset pipeline
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Apply shaders and textures to any 3D object
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Sculpt stunning game worlds with Unity’s terrain and environmental toolsets
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Script tasks ranging from capturing input to building complex behaviors
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Quickly create repeatable, reusable game objects with prefabs
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Implement easy, intuitive game user interfaces
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Create amazing effects with Unity’s new Shuriken particle system
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Leverage the full power of Unity’s new Mecanim animation system
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Integrate ambient 2D/3D audio into your games
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Use mobile device accelerometers and multi-touch displays
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Modify a desktop game for mobile platforms
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Apply the “finishing touches” and deploy your game
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Informazioni sull’autore
Mike Geig is both an experienced teacher and game developer, with a foot firmly in both camps. He is currently teaches game design and development at Stark State College and the Cleveland Institute of Art. Mike also works as a screencaster for Unity Technologies and is a member of Unity’s Learn department. His Pearson video, Game Development Essentials with Unity 4 LiveLessons, is a key title on Unity. Mike was once set on fire and has over a million “likes” on Facebook.
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Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui tu o una terza parte, diversa dal vettore e da te indicata, acquisisce il possesso fisico dell'ultimo bene o dell'ultimo lotto o pezzo.
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